楚小云 / 小云问答 / 问答详情

excel表整个文件内容文字变成了井vALUE!怎么办?

2023-07-13 08:00:16
TAG: excel
共8条回复
再也不做站长了

excel表格中的文本太长,变成了井字游戏:双击单元格的右框以查看列。例如,如果列为C列,请双击C列和D列相交的位置。无法显示数据。解决方案是将单元格格式设置为数据或文本

苏州马小云

Excel表格里的文字太长,变井字:

双击那个单元格的右框

应该是那列,比如那列是C列,就双击C列与D列交接的地方

是数据显示不下造成

解决方法是设置单元格格式为数据或文本

tt白

Excel表格里的文字太长,变井字:

双击那个单元格的右框

应该是那列,比如那列是C列,就双击C列与D列交接的地方

是数据显示不下造成

解决方法是设置单元格格式为数据或文本

kikcik

Excel表格里的文字太长,变井字:

双击那个单元格的右框

应该是那列,比如那列是C列,就双击C列与D列交接的地方

是数据显示不下造成

解决方法是设置单元格格式为数据或文本

clc1

Excel表格里的文字太长,变井字:

双击那个单元格的右框

应该是那列,比如那列是C列,就双击C列与D列交接的地方

是数据显示不下造成

解决方法是设置单元格格式为数据或文本

出投笔记

Excel表格里的文字太长,变井字:

双击那个单元格的右框

应该是那列,比如那列是C列,就双击C列与D列交接的地方

是数据显示不下造成

解决方法是设置单元格格式为数据或文本

寸头二姐

Excel表格里的文字太长,变井字:

双击那个单元格的右框

应该是那列,比如那列是C列,就双击C列与D列交接的地方

是数据显示不下造成

解决方法是设置单元格格式为数据或文本

瑞瑞爱吃桃

Excel表格里的文字太长,变井字:

双击那个单元格的右框

应该是那列,比如那列是C列,就双击C列与D列交接的地方

是数据显示不下造成

解决方法是设置单元格格式为数据或文本

相关推荐

井字游戏怎么玩

井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。玩法——两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。扩展资料:1、X玩家(先手)有三种可能的开局方式,一般来说,占据边、角、心中的任何一位X都有机会赢或至少逼平,然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。2、对于O玩家来说,他们必须选择中心以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局,当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边,不然就会输。3、正确的开局应对一旦结束,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所以一般来说,只有当X玩得不好时O才能够获胜。
2023-07-13 03:33:151

井字游戏(井柏然演唱的歌曲)详细资料大全

《井字游戏》是井柏然《暖暖手》EP中的一首歌,于2010年12月18日发行。 基本介绍 中文名称 :井字游戏 所属专辑 :暖暖手 EP 歌曲时长 :4分16秒 发行时间 :2010年12月18日 歌曲原唱 :井柏然 填词 :黄祖荫 谱曲 :王于升 发行公司 :种子音乐 基本信息,歌曲歌词, 基本信息 暖暖手 EP 封面 歌曲歌词 一个一个我的脚步紧紧贴 整个思绪进退只为你转变 你打个叉 我画个圈 你的下一步我想了解 我的真心就是爱你不会变 你的烦恼我愿意猜一千遍 你的考验 我能跨越 我们可惜太多好时间 我愿意用所有智慧 让你懂我感觉 我爱你 很爱你 想给你永远 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 我的真心就是爱你不会变 你的烦恼我愿意猜一千遍 你的考验 我能跨越 我们可惜太多好时间 我愿意用所有智慧 让你懂我感觉 我爱你 很爱你 想给你永远 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这井字游戏 不需要秘笈 只要我在你心里面 说爱我 你要不要说爱我 说爱我 勇敢一点说爱我 这场井字游戏 属于我都爱你 能不能快让我们的心连成一线 [ti:井字游戏] [ar:井柏然] [al:暖暖手 EP] [00:05.47]井柏然 - 井字游戏 [00:10.39] [00:26.99]一个一个我的脚步紧紧贴 [00:30.67]整个思绪进退只为你转变 [00:34.38]你打个叉 我画个圈 [00:38.12]你的下一步我想了解 [00:41.07] [00:41.70]我的真心就是爱你不会变 [00:45.37]你的烦恼我愿意猜一千遍 [00:49.15]你的考验 我能跨越 [00:52.79]我们可惜太多好时间 [00:55.91] [00:56.51]我愿意用所有智慧 [01:00.37]让你懂我感觉 [01:03.52]我爱你 很爱你 [01:07.56]想给你永远 [01:11.78] [01:12.06]说爱我 你要不要说爱我 [01:16.48]说爱我 勇敢一点说爱我 [01:20.83]这井字游戏 不需要秘笈 [01:24.30]只要我在你心里面 [01:27.01] [01:27.27]说爱我 你要不要说爱我 [01:31.13]说爱我 勇敢一点说爱我 [01:35.36]这场井字游戏 属于我都爱你 [01:39.03]能不能快让我们的心连成一线 [01:43.57] [01:47.42]我的真心就是爱你不会变 [01:50.86]你的烦恼我愿意猜一千遍 [01:54.60]你的考验 我能跨越 [01:58.21]我们可惜太多好时间 [02:01.46] [02:01.74]我愿意用所有智慧 [02:05.82]让你懂我感觉 [02:08.77]我爱你 很爱你 [02:13.01]想给你永远 [02:17.28] [02:18.04]说爱我 你要不要说爱我 [02:21.85]说爱我 勇敢一点说爱我 [02:26.05]这井字游戏 不需要秘笈 [02:29.73]只要我在你心里面 [02:32.20] [02:32.90]说爱我 你要不要说爱我 [02:36.50]说爱我 勇敢一点说爱我 [02:40.93]这场井字游戏 [02:42.86]属于我都爱你 [02:44.61]能不能快让我们的心连成一线 [02:48.62] [03:12.07]说爱我 你要不要说爱我 [03:15.36]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:19.77]这井字游戏 不需要秘笈 [03:23.65]只要我在你心里面 [03:26.05] [03:26.34]说爱我 你要不要说爱我 [03:30.04]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:34.51]这场井字游戏 [03:36.42]属于我都爱你 [03:38.30]能不能快让我们的心连成一线 [03:41.73] [03:44.96]说爱我 你要不要说爱我 [03:48.64]说爱我 勇敢一点说爱我 [03:52.99]这井字游戏 不需要秘笈 [03:56.83]只要我在你心里面 [03:59.39] [03:59.71]说爱我 你要不要说爱我 [04:03.28]说爱我 勇敢一点说爱我 [04:07.83]这场井字游戏 [04:09.63]属于我都爱你 [04:11.48]能不能快让我们的心连成一线 [04:16.33]
2023-07-13 03:33:471

桌游「井字游戏 」了解条件式攻守与挫折后的再接再厉

作者\每天都要一起玩 游戏目的: 1.了解条件式的意思。 ■如果条件A成立,就执行动作1。 ■如果条件A不成立,则执行令动作2。 2.增进思考逻辑、攻守策略技巧。 3.练习面对挫折,再接再厉。 4.体验生活中的资讯科学。 适合年龄: 4u301c6岁,两人互动活动。 准备时间: 5分钟 准备材料: 1.桌游井字游戏。(没有桌游亦可准备白纸一张、笔两只) 2.记录分数表一张。(白纸亦可) 玩法步骤: 1.将桌游摊开,把井字条组合摆好,双方拿出各自的棋子,大、中、小各三个,总共九个。 2.猜拳决定先后顺序,依序轮流放棋子。猜拳赢的人可在九宫格内任意选一个位置摆放棋子。大、中、小的棋子都可以。特别注意的是,若放了体积为中或小的棋子,很可能就直接被对手用体积较大的棋子覆盖,直接失去了原本的位置。 推荐阅读:玩游戏学问大?用日常游戏让孩子学习社交沟通能力 3.讲解规则: ■如果将三个同颜色的棋子连成一线(不论直线、横线、斜线,不分体积大小),就是赢家! ■如果看到对手的棋子有两个连在一起,要去阻挡对手连成一线。 ■如果你的棋子比对方大,可以选择盖掉(吃掉)他,扭转局势。 每次轮到自己的时候,必先观察整体局势,除了思考如何让自己的棋子连在一起,也需要阻止对手赢得胜利。若能排出必胜组合(同时有两种选择),让对手无法阻挡,就拿下此局了!【井字游戏不败的秘诀】 面对幼儿玩游戏输了会有的负面情绪,家长可以从旁加以引导:「输了一定很不甘心对吧!没关系,我们一起来了解失误的原因,学习赢家的思考与布局,多加练习,下次就换我们赢罗!」认识自己的情绪,学习接受、处理,转换为动力,继续接受挑战。 推荐阅读:提高心脏强度,先教孩子预习挫折 这款游戏很简单也很耐玩,我家两个小朋友可以连续玩一小时,胜负往往不一定的。带去学校和同学、老师一起玩,也很受欢迎的唷! 【STEAM教育 | 每天都要一起玩】授权转载 原文出处【桌游井字游戏 – 幼儿程式概念】
2023-07-13 03:33:531

9与361的关系,就好比是井字游戏对什么的关系

9与361的关系,可以用井字游戏对比来解释。首先,井字游戏是一种两人对弈的游戏,其中一方使用X标记,另一方使用O标记,他们轮流在3×3的格子中放置标记,直至其中一方在一行、一列或一条对角线上连成三个相同的标记,即为胜利。相对地,9是一个数字,而361是它的平方值。 从井字游戏的规则来看,它需要两个对手才能展开对弈,而数字9和361之间并不存在类似对手的关系。但是,我们可以将井字游戏的胜利条件和数字9与361之间的关系联系起来。在井字游戏中,当任意一方连成三个相同的标记时,即可获得胜利。而在数字9和361之间的关系中,361是9的平方,也就是9连续乘以自身三次所得到的结果。因此,我们可以将“连成三个相同的标记”理解为“将9连续乘以自身三次”,即得到361。 此外,井字游戏也可以被视为一种思维游戏,需要玩家根据对手的落子情况来制定最佳的下棋策略。同样地,数字9和361之间的关系也可以被理解为一种数学思维游戏。在这个游戏中,我们需要通过数学运算找到9连续乘以自身三次所得到的结果。这种思维训练和井字游戏中的策略制定有着相似之处。 综上所述,尽管数字9和361之间不存在直接的对手关系,但我们可以通过井字游戏的胜利条件和思维游戏的类比,将它们联系起来,从而更好地理解它们之间的关系。
2023-07-13 03:34:011

井字游戏的意义

井字棋的游戏目的是指人们在玩游戏的时候,一定要进行的计划进行才能赢。
2023-07-13 03:34:081

井字棋怎么玩?

一、井字棋玩法:玩家分别使用O和X轮流在格子里留下标记,率先任意三个标记形成一条直线的玩家为获胜。二、井字棋后手取胜的攻略:1、后手走角:例如先手走左下角,后手走右上角,先手走任意角,后手堵两个角中间,先手再走另一角,胜。2、后手走右下角,先手走右上角,后手堵中间,先手走左上角,胜。3、后手走左上角,先手走右下角,胜。4、后手走边:例如先手走左下角,后手走下侧边,先手走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。5、后手走右侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走右下角,胜。6、后手走上侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。7、后手走左侧边,先手仍走中间,后手堵右上角,先手走右下角,胜。扩展资料:两人棋类:围棋、中国象棋、国际象棋、国际跳棋、军棋、国际军棋、五子棋、黑白棋、日本将棋、韩国象棋、双陆棋、西洋双陆棋、古战棋、斗兽棋、民间棋、单人棋、智力棋。金蝉象棋、驼棋、灵魂斗兽棋、联合作战棋、神兵象棋、重兵象棋、布雷象棋、活宫象棋、神鹿象棋、御马象棋、双承棋、游宫象棋、帝王象棋、宫廷象棋。巫师象棋、赤壁战棋、牵制棋、数控棋、十二生肖传棋、空中斗兽棋、差步棋、争战棋、连方棋、翻箱倒柜棋、撞球棋、战略蛙棋、连续作战棋,。路障棋、卫国象棋、移宫象棋、虎豹象棋、永生象棋、怼象棋、清新象棋等等。参考资料来源:百度百科-井字棋参考资料来源:百度百科-棋
2023-07-13 03:34:334

井字游戏属于什么博弈

是一种在3*3格子上进行的连珠游戏,和五子棋比较类似,由于棋盘一般不画边框,格线排成井字故得名。游戏需要的工具仅为纸和笔,然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格子里留下标记(一般来说先手者为X)。由最先在任意一条直线上成功连接三个标记的一方获胜。
2023-07-13 03:35:551

Labview井字游戏,求详细说明元件功能

事件是指对象对于外部动作的响应,当对象发生了某个事件,就会执行与此对象的这个事件相应的代码,这段代码被称为“事件过程”。事件过程的命名格式为: Private Sub 控件名_事件名()事件(Event):事件是指由系统事先设定的、能被对象识别和响应的动作。例如:我们在窗体上按了一下鼠标左键,这样就发生了一个窗体的“Click”(即单击)事件,并执行与其对应的事件过程。这个的事件过程名称为: Form1_Click我们可以为事件过程编写代码,使得当某个对象发生了某个事件时可以执行我们需要的一些操作。事件即控件对外部条件的反应,不同的控件具有不同的事件。如:对于命令按钮,通常情况下我们都是单击它,所以最常使用的是单击事件,对于驱动器列表框控 件,通常我们使用的是它的改变事件。但我们使用控件的相应事件时,我们必须对其相应的事件进行编写代码,否则控件什么事情也不会做。确定控件如何响应事件的事件过程可以称之为“事件处理器”。要为某一控件的特定事件编写程序,可以通过双击控件切换到代码窗口再选择相应的事件来完成,也可以通过“视图”菜单中的“代码窗口”命令切换到代码编辑窗口来完成。我们看到两个下拉列表框,第一个下拉列表框里包含了窗体中所有的控件,包括窗体本身;第二个下拉列表框中包含了选中控件的所有事件。在此状态下,要对某个 控件进行编程,需要 先在左边的下拉列表框中选中要编程的控件,然后再右边的下拉列表框中选择要编程的事件。例如我们要对“Commandl”控件的“KeyDown""事件 进行编程。控件名称和相应事件的名称共同构成了事件处理器的名称,如上图中所示的“Form Load ()”表示对象是“Form""窗体,“Load""表示窗体的加载事件,即窗体启动时发生的事件,对此事件进行编程可以确定窗体启动时所做的事情。常用的事件有两种,即鼠标事件和键盘事件。希望我能帮助你解疑释惑。
2023-07-13 03:36:041

实验五 数组 设计一个井字游戏,两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最

#include <iostream>using namespace std;int main(){ char c[3][3] = { "?","?", "?", "?", "?", "?", "?", "?", "?" }; char a, b; int i, j, d; d = 1; a = "O"; b = "X"; for (i = 0; i < 3; ++i) { cout << endl; for (j = 0; j < 3; ++j) cout << c[i][j]; } cout << endl << "the game starts" << endl; while (d <= 9) { if (d % 2 == 1) cout << endl << "player 1,input two numbers" << endl; if (d % 2 == 0) cout << endl << "player 2,input two numbers" << endl; cin >> i >> j; if (d % 2 == 1)c[i][j] = a; if (d % 2 == 0)c[i][j] = b; for (i = 0; i < 3; ++i) { cout << endl; for (j = 0; j < 3; ++j) cout << c[i][j]; } d++; if ((c[0][0] == c[0][1] && c[0][1] == c[0][2] && c[0][2] == a) || (c[1][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[1][2] && c[1][2] == a) || (c[2][0] == c[2][1] && c[2][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][0] && c[1][0] == c[2][0] && c[2][0] == a) || (c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1] && c[2][1] == a) || (c[0][2] == c[1][2] && c[1][2] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][2] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][0] && c[2][0] == a)) { cout << endl << "player 1 win" << endl; break; } else if ((c[0][0] == c[0][1] && c[0][1] == c[0][2] && c[0][2] == a) || (c[1][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[1][2] && c[1][2] == a) || (c[2][0] == c[2][1] && c[2][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][0] && c[1][0] == c[2][0] && c[2][0] == a) || (c[0][1] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][1] && c[2][1] == a) || (c[0][2] == c[1][2] && c[1][2] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][0] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][2] && c[2][2] == a) || (c[0][2] == c[1][1] && c[1][1] == c[2][0] && c[2][0] == a)) { cout << endl << "player 2 win" << endl; break; } } if (d == 10)cout << endl << "平局" << endl; return 0;}
2023-07-13 03:36:112

急求井字游戏的编程源代码(MFC格式)

“井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,想必很多玩家都有玩过。“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。井字棋(英文名Tic-Tac-Toe)井字棋的出现年代估计已不可考,西方人认为这是由古罗马人发明的;但我们中国人认为,既然咱们都发明了围棋、五子棋,那发明个把井字棋自然是不在话下。这些纯粹是口舌之争了,暂且不提。想起小时候上课喜欢玩井字棋,只要一张草稿纸、一支笔、同桌两人就可以玩了。上体育课,也可以拿着树枝在沙坑里玩。但一直感觉这游戏太简单了,后来接触了五子棋,着迷了一阵,但水平总是很差,便也不玩了。一字棋游戏极小极大分析法 设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。 用叉号表示MAX,用圆圈代表MIN。 比如右图中就是MIN取胜的棋局。 为了不致于生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。估价函数定义如下: 设棋局为P,估价函数为e(P)。 (1) 若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数) (2) 若P是MAX必胜的棋局,则e(P)=+∞。 (3) 若P是B必胜的棋局,则e(P)=-∞。 比如P如右图示,则e(P)=6-4=2 要注意利用棋盘位置的对称性,在生成后继节点的位置时,下列博弈结局 都是相同的棋局(在博弈中,一宇棋的分枝系数比较小起初是由于对称性,而后是由于棋盘上未布子的空格减少所致)。图3.15画出了经过两层搜索生成的博弈树,静态估值记在端节点下面,倒推值记在圆圈内。 由于右图所示位置具有最大的倒推值,它应当选取为MAX的第一步(正好是MAX的最好的优先走步)。 现在我们假设MAX走了这一步,而MIN的回步是直接在X上方的空格里放上一个圆圈(对MAX来说这是一步坏棋,他一定没有采用好的搜索策略)。下一步,MAX又在新的格局下搜索两层,产生如图3.16所示的搜索图。 现在图中MAX有两个可能“最好的”优先走步,假设MAX走了图上指明的那一步。而MIN为了避免立即败北被迫走了另一步,从而产生如下棋局:MAX再次搜索,产生如图3.17所示的树。 在这棵树中某些端节点(例如其中一个标记着A)代表MIN获胜,因此它们的估值为—∞。当这些估值被倒推回去时,可看到MAX的最好的也是唯一能使他避免立即失败的一个走步。现在,MIN可以看出MAX必然在他的下一走步中获胜,因此,MIN只好认输。 按极大极小算法编程下一字棋的演示(右图,可以点击操作)... 我们就利用Visual Basic编写一个“井字棋”的小游戏。【设计思路】 首先,我们要知道,“井字棋”游戏是一款典型的棋类游戏,游戏时一方式是电脑,另一方是玩家。所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。这是我们要考虑的第一个问题。 其次,由于与玩家对战的是计算机,所以我们要编写一个过程(Chuqi),它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个Chuqi过程也是本游戏软件的关键。此外,我们还要编写两个过程(Lianxian和Shuying),Lianxian过程用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;Shuying过程用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。 以上几个问题就是该“井字棋”游戏实现的关键思路。....
2023-07-13 03:36:301

井字游戏的介绍

歌曲名称:井字游戏歌手姓名:井柏然作 曲:王于升作 词:黄祖荫专辑名称:暖暖手 EP发行公司:种子音乐发行时间:2010年12月18日
2023-07-13 03:36:381

去海边可以进行的游戏

去海边可以进行的游戏 时间总是过得飞快,转眼间假期又到,这个时候家里讨论最多的话题就是度假,其实去海边放松下也是一个不错的选择,来到了广阔的大海边,只吹吹海风玩玩水? 那就太可惜啦!还不如大家聚在一起愉快的玩游戏。下面是我为大家带来的去海边可以进行的游戏。 去海边可以进行的游戏1 1、沙滩保龄球 保龄球是孩子非常喜欢的一款游戏。找一块平整的沙滩,用湿润的沙子填满塑料杯,然后把它倒扣在沙子上,拔出瓶子,就出现了一个瓶子的形状。重复十次这样的行动,使“沙子杯”排列成一个三角形的形状,就跟保龄球场馆里的一样。 在沙滩上画两条直线,然后每个人用球打,看看谁打到的瓶子最多。不过,比较麻烦的是,总需要一个人在旁边及时的建造出更多的“沙杯”。因此,可以在玩游戏之前多弄几组。 2、城堡战争 用沙子建造城堡是大多数人都会选择的游戏,进行城堡战争需要两个队伍进行,但是人数不用均分。每队要靠自己的聪明才智来堆砌自己的城堡,然后要和别人的距离保持至少5米。每个团队必须把“国旗”插在城堡上,没有国旗的话可以采用小木棍来替代。 当城堡完成后,每个团队都要去试图去拔下其他城堡上的旗子,还要保护好自己的`旗帜,拿到对方旗帜的队伍即为胜利方。如果一起玩的人比较多的话,可以分成几个队,最后看谁拔的旗帜多,谁就是胜利方。 3、井字游戏 在沙滩上还可以进行井字游戏。用小木棍在沙滩上画一个网格,用不同的符号进行标注。按照正常规定的井字,哪个人的符号先连成一条线,哪个人就赢了。除了井字游戏,爸爸妈妈还可以进行游戏延伸扩展,五子棋就是难度高一点的井字游戏。 去海边进行游戏的时候,爸爸妈妈一定要注意好孩子的安全问题,这才是最关键的。 去海边可以进行的游戏2 1、堆沙堡 上图是迪斯尼记录最高的沙子城堡,高度是12.59米,哪位爸妈有空顺手破掉这个记录吧。 2、蒙眼西瓜大赛 作为各种日系动漫最常见沙滩活动,这是一个很好的家庭配合协作游戏。蒙着眼睛转几圈就可以开始,但在别人的指挥甚至捣乱下,想顺利找到西瓜并不是那么容易的事情。对了,在西瓜下面记得垫塑料布,不要破坏沙滩环境哦。 3、沙滩风筝 宽敞没有障碍,风力又还不错的沙滩是一个很好的放风筝场所。不过需要注意遇到风力太强的时候,就换一种运动吧。单线风筝-->双线风筝-->风筝冲浪,这条技能树攀登上去会很帅气的。 4、林波舞大赛 一根木杆加上当支架的两个人,就可以开一场趣味横生的林波舞大赛了。柔软的沙滩会是林波舞最好的比赛场地。因为不用担心摔伤,所有人都可以有更好的发挥。 5、沙滩贝壳画 沙滩上有的是各种漂亮的贝壳和石子,收集一下作为元素来创作你的伟大画作吧,洁白干净平整的沙滩就是你随心所欲表达自我的画布。 6、贝壳石子投掷比赛 在沙滩上画几个同心圆,最里面的分值最高,外面的逐一减少,远远的将贝壳和小石子扔过去,看看得分高低,当然爸爸妈妈和孩子站的位置和目标的距离是会有差别的,可以自己随意调整。 7、潜水镜探险 找一个冰淇淋或者酸奶桶,将底部中心部分剪掉,用橡皮筋把保鲜膜做成透明的底部,这就是小朋友最简单的探知水下世界的水镜,将它伸到水面下,就可以看到水底的瑰丽世界。 8、用水球打仗 这里说的不是游泳时候玩的充气水球,而是说充满水的气球。用这些小水球当投掷武器,是一件清凉又有趣的事情。制作水球并不难,最简单的就是找个自来水龙头。如果想更环保自然一些,或者找不到龙头,就用普通的手动打气筒浸在海水里来给气球打水进去就好了。当然打水会比打气的力道强一些,这就请爸爸们动手吧。
2023-07-13 03:36:511

4至5岁儿童智力游戏手工制作

4至5岁儿童智力游戏手工制作 4至5岁儿童智力游戏手工制作,对于4-5岁的小朋友来说,这个年龄阶段正是智力开发的重要时候。玩玩具和自己制作手工玩具能够提升孩子的动手能力和思考能力,益处多多。以下分享4至5岁儿童智力游戏手工制作。 4至5岁儿童智力游戏手工制作1 手工DIY一个儿童智力游戏玩具教程: 儿童智力游戏玩具制作材料:羊毛毡 棉布袋 铅笔 尺子 缝纫机 圆形木块 第一步:在圆形木块上写下字母。 第二步:将羊毛毡修剪成3*3的大小。 幼儿园手工制作图片第三步:用铅笔在羊毛毡上画印记,横竖两条。 幼儿园手工制作图片第四步:用缝纫机随着铅笔印记缝补。 第五步:将游戏板多余的线用剪刀剪除。 我们就可以开始玩井字游戏咯。 4至5岁儿童智力游戏手工制作2 我们要做的是一个简单又好玩的玩具车。首先要准备的工具有卷筒纸1个、瓶盖4个、牙签两根,还有一根长长、粗粗的线。 第一步,我们先给卷筒纸打两个孔,可以找到一些尖锐的"物品帮助打孔,例如圆规或者是小竹签,但是打的孔要不大不小,这样方便后续步骤将牙签固定住。打好孔之后可以拿出牙签,将两个牙签都穿过两个洞,再把他们固定住。 第二步就可以制作玩具车的车轮了,拿出四个瓶盖作为车轮,瓶盖的中心要打上孔,跟第一步的方法一样。 第三步,就是把瓶盖和牙签连接起来,两个牙签的两端都要插上瓶盖当做四个车轮,插的过程中尽可能把瓶盖固定住。 最后一步就是把卷筒纸上的两个孔用绳子穿起来,这样就可能拉着玩具车走了。 按照以上的步骤,一辆又简单又好玩的玩具车就做出来啦。 4至5岁儿童智力游戏手工制作3 准备两张卡纸,打印或者画出两个完全相同的格子,如下图。 把其中的一张格子分成不同的形状并涂上不同的颜色。 将不同颜色的形状剪裁下来。 让幼儿尝试完成拼图,这个小游戏可以锻炼幼儿的空间几何能力、逻辑思维能力以及观察力。
2023-07-13 03:36:591

C语言井字游戏

http://www.pudn.com/downloads112/sourcecode/game/49636984jzGame.rar 还有这个井字游戏:为双人对弈游戏,双方轮流放子,单任一行,列,斜线为三个相同的 子时即为胜利!http://download.pudn.com/downloads63/sourcecode/game/57578890xtkdige.rar还有http://download.pudn.com/downloads76/sourcecode/game/55593407402922602.rar还有这个 一个用c语言写的“井字游戏”,经过turbo c编译通过。 #include<stdio.h> #include<graphics.h> #include<conio.h> #include<bios.h> #include<alloc.h> #include<stdlib.h> #define x1 150 #define x2 250 #define x3 350 #define x4 450 #define y1 100 #define y2 200 #define y3 300 #define y4 400 /* 1表示O, 2表示X */ void *buf_yuan,*buf_cha,*buf; FILE *fp; int a[4][4]; int flag=0; /*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ void main(void) { int gd=DETECT,gm; int END=0; int i,j,h,kai=0,restart,key; int heng=2,lie=2; int temp=1; void SystemInitial(void);/*初始化游戏界面*/ void SiJiao(int heng,int lie);/*显示将要走步的位格的边框*/ void hua(int heng,int lie,int type);/*走步,即画圆或画叉*/ void display(int type);/*显示谁赢了*/ void hz(int x,int y,int a,int COL,int b,char *s);/*显汉字,只可以显示中文*/ void computer(void);/*单人游戏时,电脑走步*/ void hanzi(int x,int y,char *p,int colour);/*也是显汉字,可以中文与英语混合显示*/ initgraph(&amt;gd,&amt;gm,""); if ((fp=fopen("hzk16","rb"))==NULL) { printf("Can"t open hzk16,Please add it"); getch(); closegraph(); exit(0); } cleardevice(); hz(220,100,40,2,YELLOW,"井字游戏"); setcolor(BLUE); hanzi(400,460,"作者:04计科3班 邓永华 08号",BLUE); setcolor(WHITE); setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); flag=0; if(flag==0)/*单人游戏*/ { circle(195,242,4); floodfill(195,242,WHITE); } else/*双人游戏*/ { circle(195,262,4); floodfill(195,262,WHITE); } outtextxy(200,220,"Please select:"); setcolor(RED); outtextxy(205,240,"Play with computer"); outtextxy(205,260,"Two people play"); hanzi(30,350,"游戏说明:双方轮流走步,先连成三个符号一直线(横、竖、斜)就Win",GREEN); while(temp) { switch(bioskey(0)) { case 0x1c0d:/*回车*/ { temp=0; break; } case 0x11b:/*Esc*/ exit(0); case 0x4800:/*上*/ if(flag==0) break; else { flag=0; setcolor(BLACK); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); circle(195,262,4); floodfill(195,262,BLACK); setcolor(WHITE); setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); circle(195,242,4); floodfill(195,242,WHITE); } break; case 0x5000:/*下*/ if(flag==1) break; else { flag=1; /*清除*/ setcolor(BLACK); setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK); circle(195,242,4); floodfill(195,242,BLACK); setcolor(WHITE); setfillstyle(SOLID_FILL,WHITE); circle(195,262,4); floodfill(195,262,WHITE); break; } } } cleardevice(); /*begin to play*/ SystemInitial(); while(END!=1) { restart=0; switch(bioskey(0))/*按键*/ { case 0x11b:/*Esc退出*/ END=1; break; case 0x3920:/*space*/ if(kai==1) break; if(a[heng][lie]) break; kai=1; hua(heng,lie,1); a[heng][lie]=1; if((a[1][1]==1&amt;&amt;a[1][2]==1&amt;&amt;a[1][3]==1)/*判断是否赢了*/ ||(a[2][1]==1&amt;&amt;a[2][2]==1&amt;&amt;a[2][3]==1) ||(a[3][1]==1&amt;&amt;a[3][2]==1&amt;&amt;a[3][3]==1) ||(a[1][1]==1&amt;&amt;a[2][1]==1&amt;&amt;a[3][1]==1) ||(a[1][2]==1&amt;&amt;a[2][2]==1&amt;&amt;a[3][2]==1) ||(a[1][3]==1&amt;&amt;a[2][3]==1&amt;&amt;a[3][3]==1) ||(a[1][1]==1&amt;&amt;a[2][2]==1&amt;&amt;a[3][3]==1) ||(a[1][3]==1&amt;&amt;a[2][2]==1&amt;&amt;a[3][1]==1)) { display(1); END=1; } if(!END) { h=0; for(i=1;i<4;i++) for(j=1;j<4;j++) if(a[i][j]) h++; if(h==9) { display(3); END=1; } } if(END==1) { outtextxy(260,450,"play again? Y/N "); while(1) { key=bioskey(0); if(key==0x1579||key==0x1559)/*y的大小写*/ { END=0; restart=1; break; } else if((key==0x316e)||(key==0x314e))/*n的大小写*/ break; else continue; } } break; case 0x5230:/*0*/ if(kai==2) break; if(a[heng][lie]) break; kai=2; hua(heng,lie,2); a[heng][lie]=20; if((a[1][1]==20&amt;&amt;a[1][2]==20&amt;&amt;a[1][3]==20)/*判断是否赢了*/ ||(a[2][1]==20&amt;&amt;a[2][2]==20&amt;&amt;a[2][3]==20) ||(a[3][1]==20&amt;&amt;a[3][2]==20&amt;&amt;a[3][3]==20) ||(a[1][1]==20&amt;&amt;a[2][1]==20&amt;&amt;a[3][1]==20) ||(a[1][2]==20&amt;&amt;a[2][2]==20&amt;&amt;a[3][2]==20) ||(a[1][3]==20&amt;&amt;a[2][3]==20&amt;&amt;a[3][3]==20) ||(a[1][1]==20&amt;&amt;a[2][2]==20&amt;&amt;a[3][3]==20) ||(a[1][3]==20&amt;&amt;a[2][2]==20&amt;&amt;a[3][1]==20)) { display(2); END=1; } if(!END) { h=0; for(i=1;i<4;i++) for(j=1;j<4;j++) if(a[i][j]) h++; if(h==9) { display(3); END=1; } } if(END==1) { outtextxy(260,450,"play again? Y/N "); while(1) { key=bioskey(0); if(key==0x1579||key==0x1559) { END=0; restart=1; break; } if(key==0x316e||key==0x314e) break; else continue; } } break; case 0x4800: case 0x1177: heng--; if(heng<1) heng=1; SiJiao(heng,lie); break; case 0x5000: case 0x1f73: heng++; if(heng>3) heng=3; SiJiao(heng,lie); break; case 0x4b00: case 0x1e61: lie--; if(lie<1) lie=1; SiJiao(heng,lie); break; case 0x4d00: case 0x2064: lie++; if(lie>3) lie=3; SiJiao(heng,lie); break; } if(flag==0&amt;&amt;kai==1&amt;&amt;END!=1&amt;&amt;restart!=1) { computer(); kai=2; if((a[1][1]==20&amt;&amt;a[1][2]==20&amt;&amt;a[1][3]==20)/*判断是否赢了*/ ||(a[2][1]==20&amt;&amt;a[2][2]==20&amt;&amt;a[2][3]==20) ||(a[3][1]==20&amt;&amt;a[3][2]==20&amt;&amt;a[3][3]==20) ||(a[1][1]==20&amt;&amt;a[2][1]==20&amt;&amt;a[3][1]==20) ||(a[1][2]==20&amt;&amt;a[2][2]==20&amt;&amt;a[3][2]==20) ||(a[1][3]==20&amt;&amt;a[2][3]==20&amt;&amt;a[3][3]==20) ||(a[1][1]==20&amt;&amt;a[2][2]==20&amt;&amt;a[3][3]==20) ||(a[1][3]==20&amt;&amt;a[2][2]==20&amt;&amt;a[3][1]==20)) { display(2); END=1; } if(!END) { h=0; for(i=1;i<4;i++) for(j=1;j<4;j++) if(a[i][j]) h++; if(h==9) { display(3); END=1; } } if(END==1) { outtextxy(260,450,"play again? Y/N "); while(1) { key=bioskey(0); if(key==0x1579||key==0x1559) { END=0; restart=1; break; } if(key==0x316e||key==0x314e) break; else continue; } } } if(restart==1) { cleardevice(); SystemInitial(); kai=0; heng=2; lie=2; } } free(buf_yuan); free(buf_cha); free(buf); fclose(fp); closegraph(); } /*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ void SystemInitial(void) { void hz(int x,int y,int a,int COL,int b,char *s); void SiJiao(int heng,int lie); int size,i,j; for(i=1;i<4;i++) for(j=1;j<4;j++) a[i][j]=0; SiJiao(2,2); hz(240,30,40,2,YELLOW,"井字游戏"); setcolor(GREEN); outtextxy(10,200,"1P"); setcolor(WHITE); outtextxy(10,220,"up: w"); outtextxy(10,240,"down: s"); outtextxy(10,260,"left: a"); outtextxy(10,280,"right: d"); outtextxy(10,300,"fill: space"); outtextxy(10,320,"exit: Esc"); if(flag==1) { setcolor(GREEN); outtextxy(520,200,"2P"); setcolor(WHITE); outtextxy(520,220,"up:"); outtextxy(520,240,"down:"); outtextxy(520,260,"left: "); outtextxy(520,280,"right: "); outtextxy(520,300,"fill: 0"); outtextxy(520,320,"exit: Esc"); hz(585,220,25,1,WHITE,"↑"); hz(585,240,25,1,WHITE,"↓"); hz(585,260,25,1,WHITE,"←"); hz(585,280,25,1,WHITE,"→"); } line(x1,y1,x1,y4); line(x1,y1,x4,y1); line(x4,y1,x4,y4); line(x1,y4,x4,y4); line(x2,y1,x2,y4); /*shu*/ line(x3,y1,x3,y4); line(x1,y2,x4,y2); /*heng*/ line(x1,y3,x4,y3); circle((x2+x3)/2,(y2+y3)/2,(y3-y2)/2-10);/*hua yuan*/ size=imagesize((x2+x3)/2-(y3-y2)/2+9,(y2+y3)/2-(y3-y2)/2+9,(x2+x3)/2+(y3-y2)/2-9,(y2+y3)/2+(y3-y2)/2-9); buf_yuan=malloc(size); if(!buf_yuan) exit(1); getimage((x2+x3)/2-(y3-y2)/2+9,(y2+y3)/2-(y3-y2)/2+9,(x2+x3)/2+(y3-y2)/2-9,(y2+y3)/2+(y3-y2)/2-9,buf_yuan); setcolor(BLACK); circle((x2+x3)/2,(y2+y3)/2,(y3-y2)/2-10); setcolor(WHITE); /*hua cha*/ line(x2+10,y2+10,x3-10,y3-10); line(x2+10,y3-10,x3-10,y2+10); buf_cha=malloc(size); getimage((x2+x3)/2-(y3-y2)/2+9,(y2+y3)/2-(y3-y2)/2+9,(x2+x3)/2+(y3-y2)/2-9,(y2+y3)/2+(y3-y2)/2-9,buf_cha); setcolor(BLACK); line(x2+10,y2+10,x3-10,y3-10); line(x2+10,y3-10,x3-10,y2+10); } /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ void SiJiao(int heng,int lie) { int a1,b1,a2,b2; void huahei(void);/*把原来用白色显示的将要走步的边框用黑色覆盖*/ huahei(); setcolor(WHITE); switch(heng) { case 1: b1=y1; b2=y2; break; case 2: b1=y2; b2=y3; break; case 3: b1=y3; b2=y4; break; } switch(lie) { case 1: a1=x1; a2=x2; break; case 2: a1=x2; a2=x3; break; case 3: a1=x3; a2=x4; break; } line(a1+3,b1+3,a1+30,b1+3); line(a1+3,b1+3,a1+3,b1+30); line(a1+3,b2-3,a1+3,b2-30); line(a1+3,b2-3,a1+30,b2-3); line(a2-30,b1+3,a2-3,b1+3); line(a2-3,b1+3,a2-3,b1+30); line(a2-30,b2-3,a2-3,b2-3); line(a2-3,b2-30,a2-3,b2-3); } /*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ void huahei(void) { int i,j,a1,b1,a2,b2; setcolor(BLACK); for(i=1;i<4;i++) for(j=1;j<4;j++) { switch(i) { case 1: b1=y1; b2=y2; break; case 2: b1=y2; b2=y3; break; case 3: b1=y3; b2=y4; break; } switch(j) { case 1: a1=x1; a2=x2; break; case 2: a1=x2; a2=x3; break; case 3: a1=x3; a2=x4; break; } line(a1+3,b1+3,a1+30,b1+3); line(a1+3,b1+3,a1+3,b1+30); line(a1+3,b2-3,a1+3,b2-30); line(a1+3,b2-3,a1+30,b2-3); line(a2-30,b1+3,a2-3,b1+3); line(a2-3,b1+3,a2-3,b1+30); line(a2-30,b2-3,a2-3,b2-3); line(a2-3,b2-30,a2-3,b2-3); } } /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ void hua(int heng,int lie,int type)/*type的值为1表示圆,2表示叉*/ { int x,y; setcolor(WHITE); switch(lie) { case 1: x=(x1+x2)/2-(x2-x1)/2+9; break; case 2: x=(x2+x3)/2-(x3-x2)/2+9; break; case 3: x=(x3+x4)/2-(x4-x3)/2+9; break; } switch(heng) { case 1: y=(y1+y2)/2-(y2-y1)/2+9; break; case 2: y=(y2+y3)/2-(y3-y2)/2+9; break; case 3: y=(y3+y4)/2-(y4-y3)/2+9; break; } switch(type) { case 1: buf=buf_yuan; a[heng][lie]=1; break; case 2: buf=buf_cha; a[heng][lie]=20; break; } putimage(x,y,buf,COPY_PUT); } /*++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ void display(int type) { if(type==1) outtextxy(270,430,"O Win"); if(type==2) outtextxy(270,430,"X Win"); if(type==3) outtextxy(270,430,"draw"); } /*+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++*/ void hz(int x,int y,int a,int COL,int b,char *s)/*x,y为显示的坐标,a为字与字之间的间隔,b为字的大小,s为指向为显示的汉字的指针*/ { int ROW; char buffer[32]; register m,n,i1,j1,k; unsigned char qh,wh; unsigned long offset; ROW=COL; while(*s) { qh=*(s)-0xa0;/*汉字区位码*/ wh=*(s+1)-0xa0; offset=(94*(qh-1)+(wh-1))*32L;/*计算该汉字在字库中偏移量*/ fseek(fp,offset,SEEK_SET); fread(buffer,32,1,fp);/*取出汉字32字节的点阵字模存入buffer中(一个汉字) */ for (i1=0;i1<16;i1++)/*将32位字节的点阵按位在屏幕上打印出来(1:打印,0:不打印),显示汉字 */ for(n=0;n<ROW;n++) for(j1=0;j1<2;j1++) for(k=0;k<8;k++) for(m=0;m<COL;m++) if (((buffer[i1*2+j1]>>(7-k))&amt;0x1)!=NULL) putpixel(x+8*j1*COL+k*COL+m,y+i1*ROW+n,b); s+=2;/*因为一个汉字内码占用两个字节,所以s必须加2*/ x+=a; } } /*************************************************************
2023-07-13 03:37:102

vb井字游戏的程序怎么写

Option Explicit Dim I随机(8) As Integer Dim Upper As Integer, Lower As Integer Private Sub Command8_Click() Call F产生随机数 End Sub Private Sub Command8_Click() Call F猜字 End Sub ...
2023-07-13 03:37:192

五子棋的起源及文化

五子棋的起源及文化   五子棋,大家应该都听说过,同样也玩过。大家对五子棋的玩法也都有所了解,那么大家对五子棋文化了解多少呢?当今,大有风靡全球之势的五子棋,亦称“连五子”、“串珠”等,其起源于中国的黑白传统棋种之一。   五子棋起源   五子棋起源的年代,相传是在尧舜时期,距今已有四千多年了,比围棋的历史还要悠久。   有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代的五子棋的棋具与围棋是完全相同的。   在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”   李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚。”可见,五子棋颇有渊源,亦有传说。   在古代,五子棋具虽然与围棋类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“串珠”,也许是源于史书中“日月如合璧,五星如连珠”(《汉书》)   需要注意的是:正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制。   因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。   五子棋的爱称   许多国家的人对五子棋都有不同的爱称。   韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流。   欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的`君子风度胜似绅士。   日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式。   美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。   现代五子棋   随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。   “交换”思维   “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。   “禁手”思维   禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。   “泡沫”原理   像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。   “井字游戏”原理   井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。   通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。   “跷跷板”原理   五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?   台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。   PS:关于五子棋的发展史,职业赛,段位机制,相关术语等等,就不一一介绍了。有兴趣的朋友,可以自行了解一下。 ;
2023-07-13 03:37:321

psp五子棋

http://www.rayfile.com/zh-cn/files/136fb3f0-9da2-11dd-9c11-0014221b798a/需要用他们网站的下载工具下载..
2023-07-13 03:37:411

井字游戏 运算法则

2023-07-13 03:39:069

在沙滩上可以干嘛

在沙滩上可以干嘛 在沙滩上可以干嘛,在夏天的时候很多人旅游会选择去沙滩,沙滩不仅可以看海玩水,甚至还可以帮助人们放松自己的心情,有很多人去到沙滩不知道玩什么,下面介绍在沙滩上可以干嘛 在沙滩上可以干嘛1 沙滩是沙子淤积形成的沿水边的陆地。它是海底的土壤在地壳运动中露出海面,在海浪的冲击磨洗下变成微小的颗粒而形成的。沙滩分为自然形成的沙滩和人造沙滩两类。沙滩上可以玩坐地起身、沙滩排球、盲人方阵、堆沙堡、蒙眼西瓜大赛、沙滩风筝等。 一、 坐地起身。坐地起身,是一款体育游戏。游戏规则是:四人一组,围成圈,背对背坐在地上。然后,四人“桥”手,一同站起来。人数越多,难度越大。 二、沙滩排球。沙滩排球,简称"沙排",是现在风靡全世界的一项体育运动。沙滩排球比赛场地包括比赛场区和无障碍区。 三、盲人方阵。盲人方阵 所有队员先戴好眼罩,并在40分钟内,把培训师给的绳子围成一个面积最大的正方形,所有人相对均匀地分布在这个正方形的四边。 我国有名沙滩: 北海银滩:沙滩位于广西省北海市,银滩具有滩长平、沙细白、水温净、浪柔软、无鲨鱼、少污染、气清新等特点,沙滩洁白如银,石英矿含量高达98%。 三亚亚龙湾:位于海南三亚,亚龙湾气候宜人,冬可避寒、夏可消暑、自然风光优美、青山连绵起伏、海湾波平浪静、湛蓝的海水清澈如镜,柔软的沙滩洁白如银。 中国第一长滩:位于广东省湛江市东海岛东部东海岛海滩,面向南太平洋,呈南北走向,沙滩长28公里,宽度随潮位涨落约 100至300米左右,海湾呈新月形,沙细且白。与世界知名海滩相比较,东海岛东岸沙滩的长度仅次于澳大利亚的黄金海岸沙滩,长度为20663米。 嵊泗基湖沙滩:基湖沙滩位于浙江省嵊泗县境内,为我国唯一的国家风景列岛风景名胜区的核心区域。沙滩全长2200米,宽 200多米,面积约50万平方米。 在沙滩上可以干嘛2 1、沙滩上玩什么 1.1、沙滩风筝 宽敞没有障碍,风力又还不错的沙滩是一个很好的放风筝场所。不过需要注意遇到风力太强的时候,就换一种运动吧。单线风筝-->双线风筝-->风筝冲浪,这条技能树攀登上去会很帅气的。 1.2、沙滩贝壳画 沙滩上有的是各种漂亮的贝壳和石子,收集一下作为元素来创作你的伟大画作吧,洁白干净平整的沙滩就是你随心所欲表达自我的画布。 1.3、贝壳石子投掷比赛 在沙滩上画几个同心圆,最里面的分值最高,外面的逐一减少,远远的将贝壳和小石子扔过去,看看得分高低,当然爸爸妈妈和孩子站的"位置和目标的距离是会有差别的,可以自己随意调整。 2、适合沙滩上玩的游戏 2.1、城堡战争 每个团队需要建立自己的沙子城堡,并且与其他人保持至少5米的距离。每个团队必须把“国旗”插在城堡上(不需要真正的国旗,把彩色布片绑在小木棍上也是可以的)。 当城堡完成后,每个团队都要去试图去拔下其他城堡上的旗子,同时还要确保自己的旗子不被别人拔掉。第一个拿到对方的旗帜的团队就是获胜者啦。 2.2、井字游戏 你可以和孩子在沙滩上玩井字游戏。用小木棍在沙滩上画一个网格,一个人用记号“X”标注,另一个人用记号“O”标注。按照正常规定的井字,最先在任意一条直线上成功连接三个同样标记的获胜。除了井字游戏,爸爸妈妈还可以进行游戏延伸扩展,五子棋、跳房子等游戏也都是可以进行的。 2.3、沙滩保龄球 保龄球可以说是孩子最喜欢的沙滩游戏了,找一块平整的沙滩,用湿润的沙子填满塑料杯,翻过来倒扣在沙滩上,慢慢旋转着拔出杯子,会发现杯中的沙子在地上形成了杯子的形状。 在沙滩上可以干嘛3 浪漫海滩,放飞自我 乳山银滩,北纬37°,绵延21.7公里的海岸线上,适宜的温度,慢节奏的生活,在海边,打个卡,散散步,拍拍照,一整天的悠悠时光…… 来海边,搭帐篷 来海边,搭上帐篷,安静地看一本书,或是弹上一曲吉他,又或是舒服地躺着,看着海水冲刷沙滩,听着风声、海浪声和自己内心的声音,享受真正的宁静。 蓝天白云,放飞风筝 能在沙滩上放风筝实在是一件很浪漫的事情。因为这里有海,有风,有阳光。形形色色的风筝在蔚蓝天空游弋,看着它们“摇头摆尾”,即使什么都不做,也觉得很美好。 沙滩摩托,动感十足 骑上沙滩摩托,风在耳边飞过,细沙在随着车轮转动有节奏的“喷涌”而出,沙滩上别样的速度与激情,此刻,正在上演。 奇妙的沙滩足球 欢笑声随着足球的飞转而升温,在沙滩上踢足球,足球与沙滩、海水的摩擦,别样的触感,是一种奇妙的体验。 我们来跳舞吧 沙滩上,阳光下,整个舞台都是你的。音乐响起起,裙舞飞扬,闪亮亮的主角舞起激情,舞动快乐。 投壶挖宝,开心得像个孩子 温而不热的阳光,浪漫的的沙滩与海岸,刚好,满足内心的慵懒。投壶,在沙滩上挖宝,客户们拿到小小的礼品都开心得像个孩子。 拔河跳绳,解锁度假新姿势 一条绳子串联起的海边快乐无需包装,惬意更不用演绎,一切都是与生俱来的。 这里就是孩子们的天堂啊 小小的铲子,大大的城堡,银白色的沙子在阳光下闪烁着钻石般的光泽,绵软细腻的沙子,让孩子们一刻都不想离开。 海边瑜伽,修身养性最高境界 来到这里,忍不住舒展身体,调息呼吸、调心冥想,在细腻的沙滩上,在天地人文的灵性智慧里,修身,养性,尽享优越的海岸时光,生活安好。
2023-07-13 03:39:361

玩五子棋最好的治法是什么?

五子棋啲基本防守技巧如下:1、靠:因为五子棋是平衡的艺术,因此原则上每步棋都应下在对方上一步棋周围贴身的八个位置上。当你不知道该如何下时可按此考虑,特别是对方在外围远处下子时,则在其左右必有好点。可降低对方的活动能力。2、压:活动需要空间,防守主要的目的是压迫对方啲活动空间,在对方棋形的上方进行挤压,使其不能擡头,限制其发展,防止敌人以几何倍数向外扩张。下在外围也能为将来自己的扩展做打算。3、托:将对方的棋形托向底线,使其失去根基,发展无望。即分割其与总体的联系,将之孤立起来,起到无为而治的目的。4、点:在情况不明的地方点一手,看对方的应手而后定。将变化走明有时是明智之举。5、穿心:功聚内力,防守就是要破坏其凝聚力,在对方集中之处的中心筋络上下子能起到事半功倍的效果。不过“心”肯定要选准,否则事得其反。6、分割:在对方二块棋的交汇点上进行分割,以防止相互呼应。只要制住三点,连神龙也腾飞不起来。应特别注意对方的接应子,要坚决切断,不留活口,封杀出局。 7、反打:争取主动是积极的防守。反打即作出活二或死三,使之能在对方活三冲四时反活三反冲四。使自己能更灵活地防守,在对方进攻时进行反打有抢先防御,争取主动的效果。  五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,通常双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成5子连线者获胜。棋具与围棋通用,起源于中国上古时代的传统黑白棋种之一。“禁手”思维禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先行必胜”。“泡沫”原理像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。“井字游戏”原理井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。通过缩小棋盘来抑制五子棋先行的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。“跷跷板”原理五子棋始终是先行领先一子。如果双方轮流领先一子呢?台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先行先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。“连珠棋”原理“禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。现状五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。相关资料:http://baike.baidu.com/link?url=_PrG76fIq691t0LZ2aUexOLLhW4MqpehUCOSnB0CisVhHmWwBG22lL6yy9M2zacviymw4RwQ9_mlYgJAngEXBK
2023-07-13 03:39:421

ten游戏怎么玩

Ten《十宫格》是一款以经典井字游戏玩法为主的逻辑策略游戏,但与一般九宫格游戏不同的是,它是一款在“10个方格”里玩的井字游戏。001游戏玩法与井字游戏相似,只要在九宫格格子内先将3个格子连接起来便可占领整个九宫格。只不过这时候游戏还没结束,我们还要把这个九宫格看成一个整体,把棋盘扩大到分布了81个小格子的“大九宫格”(我们可称它为“第十格”),以小见大,最后能在“第十格”内连起三个格子区域的玩家就算获胜。需要注意的是,就算结果是双方打平,没有人能连到3个区域,系统也是判定玩家落败,所以这个游戏的最终目的就是——赢,而且非赢不可!002另外玩家们还需要知道的就是,玩家所下的任何一步棋都会影响对方玩家的下一步棋的位置。其实这个不难理解,比如说由九个小格子组成的一个九宫格内,分别就对应“第十格”内的九个区域,如果玩家在任意一个九宫格内选择把棋下在中间的格子,那么对手的落棋点就被限定在“第十格”中的中间区域;如果玩家选择下在任意一个九宫格内左上角位置的格子,那么对方玩家的落棋点就被限定在了“第十格”的左上角区域。但如果对方玩家将要下棋的位置是已经被占领的区域,那么对方玩家可以在棋盘上任意一个空的位置下棋。以此类推,玩家每下一步棋都可以知道对方的落棋点在哪,知道了这个之后玩家就可以根据双方在相应格子内棋子的分布情况来决定把对手送到哪个区域,这就是游戏的策略性所在。003兵法有云:知己知彼,百战百胜。在这个Ten《十宫格》的游戏中,玩家确实可以知道对方玩家的下一步棋将会下在哪儿了,但同样的对方也知道你将会下在哪儿了,在双方都能压制彼此的情况下,谁的策略性和逻辑性更胜一筹,谁能更加深谋远虑,谁才能真正掌握棋盘上的生死对决。游戏支持单人游戏和双人游戏,没有玩伴的玩家也可以通过在线游戏与其他玩家玩一局,体验游戏的趣味性吧。004
2023-07-13 03:39:491

木筏求生交易站有哪些蓝图 Raft交易站全限定蓝图一览

木筏求生Raft游戏中的交易站可以买到一些限定蓝图,例如水壶、吊桥等等,目前共收集了11中限定蓝图。 交易站限定蓝图效果一览: 1.水壶 水壶可以装10次水,相比一般的瓶子只能装5次水,非常的实用。 2.细节板 建筑爱好者的福音,可以自由的建造斜线木板,不过个人实际使用的时候发现木板方向还是有些限制,并非万能的自由建造。 3.高级大、中、小土盆 图左为一般土盆,图右为高级土盆。高级小、中土盆可种植数量比一般土盆还要多,大土盆则是一样只能种1株植物,不过高级大土盆的体积比一般大土盆还要小一些。 4.衣柜 可以使用衣柜改变衣服颜色 5.气喇叭、汽车喇叭、维京角号 摆设后可以对其使用,并且发出生音,可以当作另类的船鸣声。 6.井字游戏 可以跟朋友玩井字游戏,边缘人就u2026u2026 7.基座计数器 可以方便计算你使用多少基座,这样好方便判断该使用多少个引擎。 8.高级稻草人 可以永久驱离海鸥,且不会损坏,也不会被海鸥攻击。 另外晚上的时候高级稻草人的眼睛会发出微微的红光。 9.冰箱 (图中)冰箱、(图左)大物品库、(图右)物品库的比较图。 当初以为冰箱可以对食物有特殊的功能或加成,后来发现就只是个冰箱造型的物品库u2026u2026 容纳空间为25格(5*5),体积比大物品库还要大,容量却比较小,以物品库的角度来说不值得买,但是用来装饰家具的话还不错看。 10.吊桥 可伸缩的桥梁,短吊桥可以伸长2格木板大小,长吊桥可以伸长4格木板大小。 11.冲浪板 纯装饰物品,不过这冲浪板缺一角,用起来没问题吗? XD
2023-07-13 03:39:551

亲子游戏有哪些?

1、废墟寻宝2、躲猫猫3、手帕4、钓鱼游戏5、纸箱寻宝6、小小绘画家7、丢纸球8、小侦探9、火眼金睛10、尾配对游戏;11、鸵鸟游戏12、数字游戏13、记忆大考验14、 魔鬼入侵15、 问候游戏16、 找朋友17、大野狼18、小手舔舔19、对对碰20、猜卡片;21、打击魔鬼22、环游世界23、萝卜蹲24、支持前线25、抢椅子26、肢体字母27、套圈圈28、炸弹字卡29、打不死的苍蝇30、捉迷藏;31、投篮游戏32、盖房子33、扫雷34、向前冲35、食人鲨36、睡怪37、跳跳卡38、老虎抓人39、踢球游戏40、五体投地;41、是非椅42、站得稳43、手嵘44、“谁”不见了? 45、反应游戏46、拍拍手47、开火车48、 捞鱼49、背靠背50、肋赛;51、换位置52、雷电游戏53、擦字游戏54、运输队55、掉牙齿56、摘苹果57、彩色球58、猫捉老鼠59、甜蜜的家60、青蛙过河;61、卡矧接力赛62、点鞭炮63、记忆纸袋64、蒙眼侠65、射击游戏66、冰山一角67、顺风耳68、锤子剪刀布69、转转乐70、请你跟我这样做;71、扭一扭72、我说你做73、找搭档74、井字游戏75、向左看向右看76、高人矮人77、向左走向右走78、旋转木马79、急冻人80、回头望81、寻找巧合82、垂直打击83、保龄球84、纸飞机85、弹弹弹86、幸运椅子87、大风吹88、敲敲打打89、兵听命90、传卡片;91、 顶卡片92、 占地为营93、 小木杩94、 伦敦大桥95、 melody说 (melody say) 96、 煽风点火97、捉尾巴98、收衣服99、一首简单的歌100、掌中宝。
2023-07-13 03:40:041

33故事馆的歌曲

YO天使剧中音乐:  《井字游戏》演唱:井柏然 曲:王于升 词:黄祖荫  《暖暖手》演唱:郭书瑶/井柏然 词:余琛懋  《离开你那天》演唱:郭书瑶落跑冤家剧中音乐:  《心花开》演唱:痞克四 曲:自从 词:小颍  《保庇》演唱:王彩桦 原曲: Bo Peep Bo Peep 改编词:博修假面巧克力剧中音乐:  《心宅》演唱:痞克四 曲:小颖 词:金刚 编曲:痞克四  《秦本纪》演唱:痞克四 曲:锺兴民/自从 词:金刚 编曲:锺兴民/痞克四  《偷偷的爱》演唱:王心如 曲:陈科妤 词:王心如 编曲:许横瑞鱼干变凤凰剧中音乐:  《享爱》演唱:卢学叡 曲:卢学叡 词:卢学叡  《相恋》演唱:痞克四  《遇见自己》演唱:卢学叡 曲:卢学叡 词:卢学叡
2023-07-13 03:40:472

智能手表都能用什么app

智能手表必备app有哪些?目前在Androidwear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wearcamera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechatforandroidwear,支持Androidwear的微信,可以推送微信消息5)tictoc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光果芯云智能手表可以下载微信、QQ、抖音等社交APP。果芯云智能手表可以通过手表自带的应用商店下载安装软件,无论是办公APP还是社交APP都可以通过手表自带的应用商店下载。同时也可以打开“手机上的应用”版块,在手机连接WiFi之后,可以直接将手机中的各类软件下载到手表中。v3pro智能手表下载哪个appv3pro智能手表下载微信、QQ。v3pro智能手表是华为推出的一款多功能S7通用离线支付智能运动防水手表。其中可以下载微信、QQ等软件,就可以进行便捷的通话聊天,只需绑定手机即可。华为智能手表下什么软件连接华为智能手表使用运动健康APP连接,具体连接步骤如下:1、点击打开运动健康APP。2、点击右上角的加号,进入添加设备界面。3、选择需要添加的设备的类型。4、点击开始匹配按钮。5、软件会自动开始搜索可以匹配的设备,在下方点击该设备即可。6、华为智能手表成功连接,大功告成。AppleWatch都有哪些APP智能手表下载APP得靠iPhone由于APPleWatch智能手表的屏幕太小,几乎无法展示AppStore用户界面,而所有AppleWatch应用则需要通过iPhone下载安装,这样做不仅解决了AppleWatch屏幕小的问题,同时还有利于AppleWatch保存电力。AppleWatch发布之后,除了主打appTwitter和Facebook外,Apple自家的健身健美app也同时亮相。这些app将调用AppleWatch的加速度计和心率监控器,以及iPhone上的GPS功能。那么我们来看盘点AppleWatch智能手表钟都有哪些APP吧!FacebookFacebook作为社交应用双雄之一,Facebook无疑会成为AppleWatch首批适用程序之一。目前Facebook已经完成针对AppleWatch的修改,通过使用Facebook,你能够在手表上直接对好友的信息进行回复,利用右侧的滚轴,你还能够在新消息中进行滚动查看。TwitterTwitter,Twitter是绝对不甘心落在Facebook之后的。目前Twitter也已经完成了对AppleWatch的完美适配。在AppleWatch中使用Twitter时,你能够看到一张完整的背景图案,利用滚轴可以便捷查看信息。AmericanAirlinesAmericanAirlines,如果你是一个空中飞人,使用AppleWatch也能够轻松管理自己的航班了。AmericanAirlines也针对AppleWatch开发了一款新的应用,能够利用AppleWatch办理值机和托运。StarwoodHotelsStarwoodHotels,酒店行业也针对AppleWatch进行了开发,利用StarwoodHotels你能够轻松实现AppleWatch上进行酒店入驻办理,同时还可以将电子钥匙录入AppleWatch中,让你不再需要房卡去开启房间门。CityMapperCityMapper,作为一个经常在城市中穿梭的人,这款CityMapper应用能够为你提供准确的公交信息,同时还可以提醒你在正确的站点下车。PinterestPinterest,知名图片类分享应用Pinterest也实现了对AppleWatch的适配。在AppleWatch上,Pinterest能够可以在用户靠近自己的兴趣点时发出提示并提供前往该处的路线图。BMWBMW,利用AppleWatch对自己的座驾进行控制绝对是一件非常炫酷的事。BMW目前为自己的i系汽车提供了可以在AppleWatch上查看汽车电池状态和停车地图的应用,相信以后更多的BMW汽车都会通过AppleWatch实现与汽车有关的功能。MLBMLB,不想错过精彩比赛?MLB通过AppleWatch上的应用能够向你推送重要的比赛信息,如果你不能观看直播,MLB还能在AppleWatch上显示实时比分以及文字转播。HoneywellHoneywell,利用iPhone控制智能家居并不是什么新鲜的事,著名智能家居解决方案商Honeywell已经完成了利用AppleWatch控制家居的应用开发,在AppleWatch上市之后,你便可以利用AppleWatch对自己的家居进行控制,远程调节温度也能在手腕上解决。Nike,虽然AppleWatch是Nike+Fuelband的直接竞争品,但是Nike仍然率先为AppleWatch开发了适配应用。这款Nike应用能够显示AppleWatch佩戴者的跑步距离,同时还能够向朋友发起挑战,并显示排名。根据以上的APP功能说明用户需要在iPhone上下载AppleWatch应用。AppleWatch的屏幕非常小,没有提供AppStore用户界面,用户需要使用手机在AppleWatch上安装应用。这种体验就像是Mac或PC上使用iTunes管理iPod。很显然,手机会贡献一些处理性能处理复杂的计算任务。
2023-07-13 03:41:051

适合二年级看的数学动画片

一、数学荒岛历险记这部动画片根据李毓佩教授的原著的《荒岛历险》改编。美丽的数学岛上,有一个神奇的愿望之码,只要将“咔布”生产出的数字和“加减乘除”身上的符号正确填入其中,就可以实现任何愿望。博士为了实现统治世界的野心,一心想要得到五只咔布;在数学天才罗克和伙伴们的努力下,博士的阴谋最终破灭。博士跌入了愿望之门,竟然回到了过去,重回数学岛后,博士假扮成数学王子,更加疯狂地继续自己的阴谋。罗克和伙伴们齐心协力,一次次地挫败了“数学王子”的阴谋,恢复了数学岛的安宁。o 数学思维:帮助孩子了解数学知识o 适合年龄:7-10岁o 集数时长:40集/15分钟o 语言:汉语普通话二、唐老鸭漫游数学奇境Donald in Mathmagic Land唐老鸭漫游数学奇境全集是迪士尼出品唯一一部以数学为主题的卡通动画。唐老鸭漫游数学奇境全集中,将数学的根据及其应用,均非常详尽的用唐老鸭卡通来表现,小朋友千万别错过和唐老鸭一起来体会算术的快乐魔术。活泼而好奇心旺盛的唐老鸭,一天打猎因迷路而误闯进“算术魔术乐园”,那个地方有用数字形成的树和花,ΟΟΧΧ的井字游戏及会计算圆周率π的鸟,还有很多色彩的数字,成了河流而流着。o 数学思维:数学知识o 适合年龄:7-10岁以上o 集数时长:单集/27分钟o 语言:英语,中文字幕
2023-07-13 03:41:141

爱之初的曲目介绍

⊙‘爱之初"超级好歌首选推荐~井字游戏爱情观JILL第一波超强主打~“TIC TAC TOE”!!由李幼禾/左安安填词,左安安谱曲的轻快舞曲“TIC TAC TOE”,是JILL‘爱之初"专辑送给大家的第一首见面礼!伴随着轻快而甜美的旋津“TIC TAC TOE”写出了一种新的“井字游戏爱情观”!!或许很多人封于“TIC TAC TOE”的这个歌名会有些迷惑,其实说穿了“TIC TAC TOE”就是大家从,J在熟悉不过的井字游戏......!!而这个简单的游戏,却很像让我们为之快乐,为之伤心的“爱情”,不是吗?恋爱中的我们很多时候,都想完全掌握手中的那份爱情,我们对于自己的另一半总是要求这,要求那!但在要求对方的同时,我们同样也被对方要求着!到底最后的结果是谁赢了呢?!是不是爱来爱去的结果还是会像井字游戏一样,多以平手的结局收场呢?所以身处于爱情里的人们,倒不如敞开心胸,用一种享受的态度来而对爱情,不必太在乎最后的结果,说不定会获得更多快乐的感觉也说不定。“TIC TAC TOE”MTV展现超优舞技恐龙妹上课不认真,跳脱现实变身DANClNG QUEEN!!在拍摄“TIC TAC TOE”这支音乐录影带时,福茂唱片为了能让大家看见JILL从小练舞所培养起的超优节奏感,特别请来舞蹈老师为JILL量身订做“TIC TAC TOE”整支曲子的舞蹈。有趣的是当JILL第一次进舞蹈教室和老师一起练舞之前,舞蹈老师还很担心“TIC TAC TOE”这支舞他会不会编的太难,没想到JILL一展现舞艺,马上让老师放下心中的大石头,甚至还把“等级”再往上加难了一点!舞蹈老师还频频称赞JILL的表现,有职DANCER的水准喔!被“我是女人”MTV里的坚定爱情 深深打动JILL亲自填词、长笛演奏KISS“我是女人”中文版~“没有你的每一天”近来在网路上、在MTV频道里受到大家热烈讨论的韩文歌曲“我是女人”MTV,这是来自韩国女子团体KISS所演唱的单曲。这支“我是女人”MTV之所以会受到许多人的喜爱,除了歌曲的旋律动人之外,这首歌音乐录影带里所描述的一段感人爱情也是让这首歌大受欢迎的原因。而我们的恐龙妹徐婕儿因为在电视上看见这首歌的MTV,结果就被MTV剧情中,男主角为了恢复女主角失明的眼睛而情愿捐出自己角膜的深情深深地感动,所以她主动地向公司要求,是不是可以由她来演唱这首“我是女人”的中文版,而在争取这首歌的其间,徐婕儿更亲自为这首歌填入了中文词“没有你的每一天”这首歌词的内容说的是离开一个自己深深爱过的人之后,那种舍不得却又无助、失落的感觉,可以说是之前MTV男女主角最后结局没有在一起时心情的写照!!JILL到底有多喜欢这首歌呢?!除了自己写歌词之外,JILL还觉得不够完美,所以她又在“没有你的每一天”这首歌的编曲里,加入了自己擅长吹奏的长笛,果然当JILL优美的笛声缓缓的出现在这首歌里时“没有你的每一天”呈现出一种不一样的气质,和韩国原曲相比,似乎又为凄美了许多.....!⊙‘爱之初"其他好歌全推荐~◎国王的新衣左安安曲+李幼禾词,创造出一个爱情的新童话;徐婕儿自我挑战超炫高速度舞曲与RAP,【奇迹Online】游戏主题曲~国王的新衣。◎不想让你走左安安作词作曲,发生在你我日常生活中的爱情故事,最为感人!伤感的R&B旋律+徐婕儿高度转音技巧,让您的耳朵享受淋漓尽致的感动。◎爱之初JILL第三首超“跳”舞曲,超重节奏让你的脑细胞跟着徐嬉儿的歌声,一起迎接属于JILL的爱之初!!◎今夜我不回去左安安曲,李幼禾词。清新民谣+庸懒唱腔,在你耳边轻声说着“今夜我不回去”的JILL,你能抗拒吗!?◎你说爱我让我哭了陈建宁曲,姚若龙词。DJ试听票选最催泪情歌,徐捷儿细腻深情的诠释,让你听见今年秋天最感人的歌声!◎I Wanna Be With You沈志伟曲,徐婕儿亲自填词!2002年生活生茶广告主题曲,恐龙妹徐婕儿第一首让大家眼睛一亮的幸福单曲。专辑重新BONUS重新收录!◎害怕懂你徐婕儿尝试酷劲电子风,电力十足,让你忍不住跟随着JILL的节奏,跳起舞来!◎没有情人节陈俊廷曲,姚谦词。坚版R&B情歌,当你在想念另一个人的时候,让JILL的歌声,陪伴我们走过思念的每一分钟。◎闻到爱情姚若龙词。旋律扬起,让你随着JILL优美的歌声,闻到淡淡的爱情香,是专辑中最有“味道”的美声情歌。01 Tic Tac Toe 词:李幼禾/左安安 曲:左安安02 没有你的每一天 词:徐婕儿 曲:GI-HUN LIM/JUN -YOUNG CHOI03 今夜我不回去 词:李幼禾 曲:左安安04 国王的新衣 词:李幼禾 曲:左安安05 不想让你走 词:左安安 曲:左安安06 你说爱我让我哭了 词:姚若龙 曲:陈建宁07 爱之初 词: 曲:DENNIS VERRIOS/BENBELLAMACINA/JEMMA JOYCE /JAMIE HARDWICK/BRUCE ELLIOTT-SMITH08 没有情人节 词:姚谦 曲:陈俊廷09 害怕懂你 词:HARRY,JIMMY/OJA,SALME10 I Wanna Be With You 词:徐婕儿 曲:沈志伟11 闻到爱情 词:BOLTON,SHAUNNA/BENNETT,RHONA
2023-07-13 03:41:321

吃井字游戏为什么要先放中间

额。。。井字棋最好的位置并不是放在中间而是放在一个角上哦
2023-07-13 03:41:441

智能手表必备app有哪些?

目前在Android wear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wear camera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechat for android wear,支持Android wear的微信,可以推送微信消息5)tic toc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光
2023-07-13 03:41:533

扫雷怎么看"1"周围哪里有雷?

随便点一下 如果显示1就是周围8格内有1个雷 2就是周围8格有2个雷 就这样推理 这个游戏的前3次点击起码靠运气。后面就是运气+智慧+仔细认真的游戏了每一个格子周围的上下左右及对角共有8个相关的格子 除了整个地图4个角上的格子周围只有3个相关格子你先点一个格子,格子中的数字是多少就代表周围8个未点开的格子中有几个地雷,(如果数字8,就甭想了,周围8个都是地雷。不过,目前好像雷数最多的也就7个。)你就要小心找出那些雷的位置然后用鼠标右键点上插上红旗子。如果你认为你插的旗子一定是在雷上,你可以同时单机鼠标的左右键在已打开的有数字的格子上,周围未打开的格子就会一起点开,无需你一个一个点。如果你旗子差错,那你将也很快踩到地雷。如果你点到空白处,那就会一下打开很多数字。比如:就用一个井字游戏中的那个井举例好了,你知道井什么样的吧。如果井字最左上角是1,井字上面也是1,井字左边是3,那井字中间就是地雷,井字的左下角也是个雷,井字下面也是雷,然后就知道井字的右边和井字的右下角都是数字2。先从简单的开始玩,慢慢琢磨,会发现很有技巧的,而且非常锻炼你的逻辑思维能力。加油吧。
2023-07-13 03:42:032

DNA计算机开山之作“推销员问题”的解决是怎么一回事啊,有木有人知道啊,求具体的操作过程?

与由芯片和电路组成的传统计算机不同计算机的原材料是人工制作的片断传统计算机是将数据转化成和后再进行处理而计算机则是将数据转化成碱基序列传统计算机依靠电信号来控制而计算机则通过控制分子间的生化反应来完成运算。 由以色列魏茨曼研究所研制的这种计算机只有几个纳米大它能察觉到细胞中信使核糖核酸的异常。信使的作用是充当生成蛋白质的中间媒介传递遗传信息。在试管实验中该计算机对与肺癌和前列腺癌相关的异常信使非常敏感。在发现异常的信使后它便释放出由控制生成的抗癌药这种药物能抑制与肿瘤相关的基因表达。计算机的研制尚处起步阶段要将其应用到临床可能还需要等待数十年。但是美国威斯康星大学的计算机专家劳埃德·史密斯说“这种新型计算机是第一种使用做原料并释放药物的计算机首次实现了输入和输出的生物化。这就意味着它能够与活的生物系统相融合。” 目前这种计算机只能在特殊的盐溶液中发挥作用。研究人员指出要用它来真正诊治癌症还必须解决许多难题其中最重要的就是使其在生物环境中持续工作。研究人员预测未来的计算机要比目前这种样机复杂得多。它应该能够识别与癌症相关的多种分子而不仅是信使。另外它还能释放多种药物而不只限于药品。在这种计算机真正用于临床之前还必须进行组织培养液、低等生物、哺乳动物和人体试验 上海交通大学生命科学研究中心和中科院上海生命科学院营养科学研究所最近于试管中完成了DNA计算机的雏形研制在实验上把自动机与表面DNA计算结合到了一起。这在中国乃属首次相关论文已发表在中国《科学通报》49卷第1期的英文版上。 据介绍这一DNA计算机采用双色荧光标记对输入与输出分子进行同时检测用测序仪对自动运行过程进行实时监测用磁珠表面反应法固化反应提高可控性操作技术等以至最终在一定程度上完成模拟电子计算机处理0.1信号的功能将来通过计算芯片技术把电子计算机的计算功能进行本质上的提升在理论上和潜在的应用上都有重大意义。 近年来利用遗传物质DNA分子中蕴含的计算能力开发具有强大功能的DNA计算机成为计算机科学家和生物学家的梦想。1994年埃德曼用DNA分子解决了电子计算机原则上不能解决的“邮递员问题”揭开了DNA计算机研究的新纪元。2001年由以色列魏茨曼研究所首先完成的基于DNA分子的自动机模型被评选为当年的国际十大新闻。 上海交通大学生命科学研究中心主任贺林教授认为目前的DNA计算机尚处在襁褓阶段还不具商业运用价值但是其强大的并行运算能力和以生物分子为计算物质的特征是传统电子计算机所不具备的。 贺林教授说在不久的将来DNA计算机可被用来开发新一代的基因分型技术处理基因组的信息或用注入到人体内的DNA计算机进行基因治疗。如果DNA代表生命科学计算机代表信息科学DNA计算机这个典型的交叉课题或许是后基因组时代生命学科与信息学科大融合、大碰撞的一个缩影。编辑王秀 埃胡德教授以及以色列魏兹曼学院的研究人员在数年前就建造了最小的生物分子计算机现在在实验室的实验中他们已经能够使它分析生物信息发现和治疗前列腺癌和肺癌。埃胡德说我们已经给它增加了输入/输出系统它能够诊断出疾病并在试管中制造出相应的药物。 这种计算机的尺寸非常地小一滴水中就可能包含有1成亿个计算机。它的输入/输出模块以及软件都是由DNA分子构成的。 这一技术能够给癌症等疾病在未来的诊治带来革命性的变化无需再进行切片检查DNA计算机能够在人体内的组织中诊断疾病。埃胡德说我们的医疗计算机可能被看作一种药物由血液带到全身的各处检查每个细胞是否已经发生了病变。 它能够使医生在肿瘤形成前治疗癌症如果疾病已经扩散到身体的其它部分它会向“顽固的”细胞释放药物。不同的输入模块能够诊治不同的疾病。 现在生物计算机还只能在盐溶液中工作要把它应用到实际的疾病诊断中还有很多障碍需要突破。既要确保计算机能够在人体内的生物环境下继续正常工作又不能对人体自身的免疫系统造成混乱即要做到绝对安全这显然是非常必要的夏皮罗说。 它们也应该比现在的原型要复杂不仅仅是辨认跟癌症有关的RNA还要分配各种药物也不仅仅是DNA疗法。它们需要接受在细胞环境、组织、单个器官和动物体内的实验最终才能用在人身上。 试管中参与生化反应的分子很多相当于大批的DNA计算机在同时工作尽管生化反应有时需要很长的时间但极其大量一个摩尔的DNA溶液含有10的23次方个分子每个分子都是一台计算机的DNA计算机同时运算运算速度能达到每秒10亿次的高速。而且DNA计算机的能耗非常低耗能只有电子计算机的一百亿分之一而它的存储密度却大约是人们通常使用的磁盘存储器的10000亿倍这些都是DNA计算机的优点。” 夏院士对记者说“但DNA计算机也存在两大缺陷由于生化反应本身存在一定的随机性所以这种运算的结果也就不完全精确。另外参与运算的DNA分子之间不能像传统计算机一样进行通讯只能‘各自为战"这对于DNA计算机今后处理一些大型计算也是一种缺陷。” “最主要的是DNA计算机面对的这些障碍现在看来都是‘难以逾越的"所以除了针对一些特定问题DNA计算机在实际应用上还不如纳米计算机更有希望。”夏院士最后强调说。 新浪科技讯 据美国《新科学家》网站美国东部时间8月18日北京时间8月19日消息 世界第一台可运行游戏程序的DNA计算机现已面世。该系统命名为“MAYA”是目前第一个互动式DNA计算处理系统。该系统是以生化酶为计算基础来运算简单游戏。 DNA计算机是美国南加州大学莱昂纳德-阿德尔博士于1994年提出的奇妙构思DNA计算机通过控制DNA分子间的生化反应来完成运算。DNA分子之间的反应可取代CPU进行计算处理 。目前的DNA计算技术都必须将DNA溶于试管液体中。 该DNA计算系统是由美国哥伦比亚大学米兰-斯托贾诺维克Milan Stojanovic和新墨西哥大学达克-斯蒂芬维克Darko Stefanovic研制开发的。以色列魏茨曼科学研究所科比-贝尼桑Kobi Benenson称“用复杂的DNA分子反应作为逻辑通道进行数据处理并实现具体的游戏程序是DNA计算处理技术上的一个里程碑。” 通过生化酶不同的反应可实现比井字游戏更为复杂的计算处理。但是斯托贾诺维克和斯蒂芬维克表示“尽管DNA计算机可顺利运行而无需人为性干预。但是DNA计算机远不及硅芯片计算机因为在人机交互处理中人为操作与DNA计算机的交互不能像硅芯片计算机那样很好地结合在一起。”目前很少有人能战胜MAYA斯托贾诺维克已经输给MAYA100多次。他指出“我们应该改动游戏程序让电脑输几次使玩家感受到胜利的喜悦。” 伦敦大学计算机科学家彼得-本特利Peter Bentley说“这是一项非常有趣的研究成果。但是该系统只是一个新奇的事物目前仅限于井字游戏尚不能拓展至更广阔的 新华网华盛顿3月18日电记者毛磊美国科学家利用简单的DNA计算机在实验中为一个有24个变量、100万种可能结果的数学难题找到了答案。这是迄今利用非电子化计算手段解出的最复杂数学问题表明DNA计算机研制又迈出了重要一步。 美国南加利福尼亚大学教授阿德勒曼将这一研究成果发表在新一期美国《科学》杂志上。 DNA脱氧核糖核酸是生物遗传的物质基础它通过4种核苷酸的排列组合存储生物遗传信息。将运算信息排列于DNA上并通过特定DNA片段之间的相互作用来得出运算结果是DNA计算机工作的主要原理。 阿德勒曼教授是DNA计算机研究领域的先驱。他于1994年在实验中演示DNA计算机可以解决著名的“推销员问题”首次论证了这种计算技术的可行性。“推销员问题”用数学语言来说是要求在7个城市间寻找最短的路线这一问题相对简单心算就可以给出答案。 但这次阿德勒曼教授用DNA计算机演示新问题难度就大多了靠人脑的计算能力基本无法处理。这一逻辑问题名叫“NP完全3-SAT问题”听起来不知所云但可以形象化地表述如下 假设你走进一个有100万辆汽车的车行想买一辆称心的车。你向销售员提出了一大堆条件如“想买一辆4座和自动档的”“敞蓬和天蓝色的”宝马车等等加起来多达24项。在整个车行中能满足你所有条件的车只有一辆。从理论上说销售员必须一辆辆费劲地找。传统的电子计算机采用的就是这种串行计算的办法来求解。 阿德勒曼等设计的DNA计算机则对这一问题进行了并行处理。他们首先利用DNA片段编码了100万种可能的答案然后将其逐一通过不同容器每个容器都放入了代表24个限制条件之一的DNA。每通过一个容器满足特定限制条件的DNA分子经反应后被留下并进入下一个容器继续接受其它限制条件的检验不满足的则被排除出去从解决这个问题的过程中可以看出理论上DNA计算机的运算策略和速度将优于传统的电子计算机。阿德勒曼教授说虽然他们的新实验进一步提高了DNA计算机模型的运算能力但总的来说DNA计算机错误率还是太高要真正超越电子计算机还需要在DNA大分子操纵技术等方面有大的突破。 人们正在探索将光电子学和生物工程这两个最尖端的技术引入计算机领域研制超小型、超高速、超大容量的新型计算机并对此充满信心。人们对光子计算机的设想是1根据光学空间的多维特性为计算机设计新的逻辑结构和运算原理。2充分利用光子元件体积小传送信息速度快的特点用超高速大容量的光子元件替代目前计算机中使用的硅化学元件用光导纤维或光波代替普通金属导线。 仿生计算机的设计思路与光子计算机有异曲同工之妙1通过对生物的脑和神经系统中信息传递、信息处理等原理的进一步研究设计全新的仿生模式计算机并与人工智能的研究相互借鉴、共同发展。2模拟生物细胞中的蛋白质和酶等物质的产生过程制造出仿生集成芯片来替代目前计算机中使用的半导体元件。 50年前年轻的美国科学家詹姆斯·沃森和英国科学家弗朗西斯·克里克正式提出了DNA脱氧核糖核酸的双螺旋结构模型。DNA结构这一分子生物学中最基本的谜团揭开后释放出了惊人的能量。这50年来因为DNA的研究而涌现出来的基因克隆、基因组测序、聚合酶链式反应等技术直接促进了现代生物技术产业的兴起。可以说DNA双螺旋结构的发现为现代基因工程奠定了基础。 事实上DNA的影响力远不止于生物领域它直接启发了区别于传统电子计算机计算模式的DNA计算机的出现。1994年DNA计算机诞生于南加利福尼亚大学莱昂那多·阿德莱曼Leonard Adleman教授的试管中据说这一设想是受到沃森所著的《基因分子生物学》教科书的启发。虽然在9年之后的今天DNA计算机还只是科学之树的“嫩枝”科学界对其态度也见仁见智。但在“寻找硅的替代物”已成为一场如火如荼的运动的今天DNA计算依然是值得探索的方向。 DNA启发计算。与传统的硅电子计算机“看得见、摸得着”并有着越来越精致的外型不同的是目前的DNA计算机还都只是躺在试管里的液体。之所以会构造出如此古怪的计算机其原因在于科学家普遍认为目前计算机的缩微化已接近极限。摩尔定律告诉我们芯片制造商大约每18个月就会把挤在指甲盖那么大的硅片里的晶体管数量增加一倍而事实的确如此。物理学定律则认为这种成倍增长的速度不会永远持续下去。最终晶体管会变得非常小小到只有几个分子那么大。在这样小的距离里起作用的将是古怪的量子定律电子会从一个地方跳到另外一个地方而不穿过这两个地方之间的空间就像破漏的消防水管中的水这时的电子会越过导线和绝缘层从而产生致命的短路。因此人们需要掌握能制造出体积更微小的计算机的技术目前谈得较多的DNA计算机、量子计算机、光子计算机、分子计算机就是这一领域主要的探索方向。 就现在的情况下还难以预测下一代计算机将会是什么样的或许未来的计算机芯片是一滴溶液。可千万别小看这一滴溶液阿德莱曼当年就是用一滴溶液解决了著名的“推销员问题”即哈米尔顿Hamilton的路径问题要求在7个城市间寻找最短路线虽然这一问题相对简单人类的心算就可以解决但这是对DNA计算技术可行性的首次论证。去年阿德莱曼又利用简单的DNA计算机为一个有着24个变量、100万种可能结果的数学难题这一逻辑问题名为“NP完全3-SAT问题”找到了答案而这样的计算就连传统计算机都不易做到。其实DNA计算机的最大优点在于其惊人的存贮容量和运算速度。一立方厘米的DNA上存储的信息比一万亿张光盘存储的还多十几小时的DNA计算就能相当于所有电脑自问世以来的总运算量。 更重要的是DNA计算机的能耗非常低只有电子计算机的一百亿分之一。虽然目前单个DNA计算机的运算速度比传统计算机慢得多但由于它能够同时执行大量的运算如一根试管可容纳一万亿个DNA计算机这些计算机可以同时并发运算如此看来“稚嫩”的DNA计算机至少非常适合于解决那些需要穷尽各种计算结果的“组合问题”。 何时突破“试管”一些科学家预计十到二十年后DNA计算机将进入实用阶段。当然也有不少科学家对此提出了质疑。毕竟九年的时间对于看清楚可能会对未来产生重大影响的技术的前途来说实在太短。不说别的可自动运行的DNA计算机也才诞生了不足两年早先的DNA计算机需要研究人员的一点“手工”推动如改变温度或添加化学物。 这台世界上首次在输入、输出系统及软硬件均由生物分子制成的自动编程运算式DNA计算机诞生在以色列的魏茨曼学院该学院的埃胡德·沙皮罗教授在发表这项成果的同时表示“目前这种计算机的功能尚显单一在现实生活中不能马上应用而且太小了人们每次无法仅使用其中的一台。”另外参与运算的DNA分子之间并不能像传统计算机一样进行通讯只能“各自为战”。DNA计算机的弊端还不仅如此。当年阿德莱曼的“试管计算机”在几秒内得出了所有可能的哈米尔顿路径后却不得不再花费数周去拣出那些正确的答案。阿德莱曼在演示了其DNA计算机是如何解决“NP完全3-SAT问题”后也表示虽然他们的新实验进一步提高了DNA计算机模型的运算能力但总的来说DNA计算机错误率还是太高要真正超越电子计算机还需要在DNA大分子操纵技术等方面有大的突破。尽管如此种种的不足并没有阻碍DNA计算机的进一步发展尤其是其商业化的脚步。 2002年年初奥林巴斯公司与东京大学联合开发出了全球第一台能够真正投入商业应用的DNA计算机用于基因的诊断。该计算机由分子计算组件和电子计算部件两部分组成前者用来计算分子的DNA组合以实现化学反应搜索并筛选出正确的DNA结果而后者则对这些结果进行分析并且能将原来人工分析DNA需要的3天时间缩短为6个小时。除了在医疗领域外如新材料开发领域也在探讨DNA计算机的应用力图通过有效的配置分子达到生产出新材料的目的。这些足以说明DNA计算机正试图走出只能解决数学问题的有限用途真正开始深入产业。 更令人期待的是一旦微小的计算机成为现实这些“理想”如巨型计算机装在口袋里嵌入衣服里的计算机会告诉洗衣机应当用什么水温洗涤衣服笔芯中的墨水即将用完时嵌在笔中的计算机能提醒更换笔芯等等都能成真。 四进制与生物计算机。如果计算机采用了四进制会有什么好处其中最大的好处是能立即节省一半的运算单元并能提高系统的整体运算速度。如果某台电脑需要二十万个运算单元在采用了四进制后只需十万个运算单元就能发挥相同的效果。相对于电子计算机生物电脑的运算元件绝对不可能是集成电路或电子管这些与生物特性完全不相干的东西就像DNA计算机其本身依靠DNA中的A、T、G、C四个独立碱基构成先天性的形成了一个四进制组合这与目前半导体开合动作所形成的二进制一样。 事实上目前最可能成为生物计算机运算单元的也就是DNA或RNA核糖核酸。当然生物电脑仍存在很难突破的瓶颈。仅以运算元件来说DNA或RNA分子的控制毕竟不如集成电路容易况且是控制数以十万、百万计的DNA或RNA分子更别提如何辨别这些分子。不过正如当年的核融合技术在真正实现以前也曾遭遇过种种困难最终在海森堡、奥本海默、费曼等物理学家的努力下还是取得了成功一样相信随着人类科技的飞速发展待生物科技成熟后具有人工智能的、能为人类造福的全新计算机技术会在不远的将来诞生。
2023-07-13 03:42:101

好的悬赏为满意答案有什么好玩的纸上游戏,比如井字游戏,飞行棋,跳棋,象棋国际旗,五子棋之类的,或者

黑白棋 很耐玩 游戏规则黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。棋规1.棋局开始时黑棋位于e4和d5,白棋位于d4和e5,如图1-3所示。2.黑方先行,双方交替下棋。3.一步合法的棋步包括:在一个空格新落下一个棋子,并且翻转对手一个或多个棋子。4.新落下的棋子与棋盘上已有的同色棋子间,对方被夹住的所有棋子都要翻转过来。可以是横着夹,竖着夹,或是斜着夹。夹住的位置上必须全部是对手的棋子,不能有空格。5.一步棋可以在数个方向上翻棋,任何被夹住的棋子都必须被翻转过来,棋手无权选择不去翻某个棋子。6.除非至少翻转了对手的一个棋子,否则就不能落子。如果一方没有合法棋步,也就是说不管他下到哪里,都不能至少翻转对手的一个棋子,那他这一轮只能弃权,而由他的对手继续落子直到他有合法棋步可下。7.如果一方至少有一步合法棋步可下,他就必须落子,不得弃权。8.棋局持续下去,直到棋盘填满或者双方都无合法棋步可下。胜负规则规则如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。翻转棋类似于棋盘游戏“奥赛罗 (Othello)”,是一种得分会戏剧性变化并且需要长时间思考的策略性游戏。翻转棋的棋盘上有 64 个可以放置黑白棋子的方格(类似于国际象棋和跳棋)。游戏的目标是使棋盘上自己颜色的棋子数超过对手的棋子数。该游戏非常复杂,其名称就暗示着结果的好坏可能会迅速变化。当游戏双方都不能再按规则落子时,游戏就结束了。通常,游戏结束时棋盘上会摆满了棋子。结束时谁的棋子最多谁就是赢
2023-07-13 03:42:171

神秘视线2攻略

作者:atfield@ www.hxgame.net第1关:把属于白天的物品(草帽、日晷、墨镜、遮阳伞、向日葵、太阳图腾)放左边,属于黑夜的物品(土星、猫头鹰、蝙蝠、手电筒、月亮、星星)放右边,然后把左右上角的开关打开就行了。第2关:点钓鱼者下面的蓝色按钮,鱼钩下来后点绿色按钮让鱼上钩并甩到绞肉机里,点绞肉机右下方的黄色开关。左边死神塔罗牌下面有一个Z按钮,点一下,打开幕布。在下方的黑板玩井字游戏,赢了后黑板后面有一个拉杆,拉动拉杆直到老虎机上出现3条鱼,得到一个金币,放在幕布旁的投币孔内,得到钥匙。第3关:用左边仪表旁的起子打开瓶盖,点击瓶子右边的红色轮把将瓶子口朝下。点击右上角木偶旁边的表格,看到9:30,把下方的时钟调到9:30,打开阀门。点击中间的玩具车,点燃燃气。加热后的水会流进浴缸,这时按打气筒把手为气球打气,三下后气球飘上去被戳破,木偶下方会出现气焊阀门,打开阀门把锁烧掉。第4关:点击中间的红色电源按钮。根据左上角三个色子的点数,按其上面的按钮分别点亮相同数量的灯,每次得到一个金币,连续三次。点击鼓风机吹响喇叭,得到3个音符。把上方的琴键由左到右按一次,锁就开了。第5关:接上下方的蓝白电线,点击黑色变压器上的橙色扳手,打开电视机上的红色开关。点击电视机的天线调到最右边,点击扳手调台到最左边,这时屏幕上显示:KQXB。在打字机上敲入上述字母,关苍蝇的笼子会打开,苍蝇飞出来停在打字机上。点击苍蝇,苍蝇会被电死掉在食人花上,点击食人花,牵动把手。第7关:屏幕里一共有8个钟,中间那个大的白色的是可以动的。将白色钟分别调到另外7个钟的时间,按红色按钮,会把下面的7个窗口打开。然后从左到右依次放入小孩照片(温度计旁)、太阳(最左边的钟面)、魔鬼(右上角红色的)、男性标志(上方中部灰色钟的下面)、乌龟(白色大钟的上面)、胡椒粉(白色大钟的左面)、冰柱(下方中部黑色方钟的下部)。每个关上的窗口代表一个数字,5264353,在门把手上面输入就行了。第9关:按照下方指示,分别转动左边的剑和带羊头的指示牌、右边的手指和青蛇,直到下方的指示全部打开。按照打开的图案,将左边的字母积木按图示字母方向摆放(A往右倒、N往右倒、V倒立、K倒立),这时WC的绿灯会亮。点击绿灯左边的ON/OFF开关,然后点一下上面的抽水马桶,会看到马桶的扳手。连续点击扳手直到一个小人爬到山顶,把榔头拉下来敲碎一个娃娃头,钥匙就会出现了。第10关:打开左上角铁箱,打开挂着匕首的钩子,然后将下面的罐头转动180度,用马蹄磁铁将罐头盖子打开,点击露出来的肉。把右上角1下面的符号改成彩蛋、2下面的符号改成类似C的货币符号、3下面的图案与画面中间圆盘上露出的扑克牌显示的图案一致,会有一只发条鼠出来。点一下FEED ME纸条,露出一个老鼠洞,发条鼠会跑到掉下来的肉上。点击一下老鼠,它会跑进右边的轮子里,然后通过齿轮把门带开。第11关:分别打开左边的蓝色罐头、上边的橙色玻璃瓶和黄色罐头放出三只苍蝇,然后把三只苍蝇抓到三个冒蓝色火花的地方做导电体。看到右上角的指针会跳到35,所以把上方的密码拨盘拨至35,再按红色按钮,会掉下一个扑满。点一下扑满,把掉下的硬币投入赛马机,选一个颜色,拉动红色的拉杆。如果你选的颜色赢了,门就会打开。第13关:这关要先玩个点灯的游戏,全部点亮后拉下下方的闸刀,就得到一节电池(共五节)。假设25个灯按如下编号:1 2 3 4 56 7 8 9 1011 12 13 14 1516 17 18 19 2021 22 23 24 25点击1-7-25-19-1-5-21-25-13,得到绿色电池;点击1-5-21-25-13,得到红色电池;点击13-3-11-15-23,得到黄色电池;点击8-18-13,得到紫色电池;点击7-9-17-19-1-5-21-25,得到蓝色电池。将得到的电池分别放在对应颜色的电池槽内,打开游戏机。使用兰色摇杆通过三个游戏,就会看到钥匙的影子,这时点击门把手就行了。第15关:排列青蛙的生长过程,按从右到左的顺序由上至下的顺序,编号为:2、5、3、7、1、6、8、4,然后用出现的黑色胶布将下方水管的断裂处包住。打开左边WATER PUMP的开关,然后打开PLANT FOOD下面的绿色开关。按花盆下面的黄色按钮,第1盆默认就是红色,将第2盆设成黄色,第3盆设成蓝色。用龙头后面的转盘分别使龙头对准3个花盆,按龙头上的红色把手浇水,花马上会长出来。点击花的花瓣使其与图示相同,然后钥匙就出现了。(如果花种错了或者花瓣点错了,可以打开XXX瓶子下面的红色开关,浇到花盆里那朵花就消失了。)第17关:点击右下角的红色按钮,根据显示出来的物品从架子上按顺序找出来,先找3个,然后是4个,最后是5个。通过后,会出来一张动物的排序。点击正中木偶舞台的按钮打开幕布,按照图中动物的排序(羊-狗-龟-鸟-蛇)点击按钮,钥匙就出来了。第18关:下拉多土炉的开关拔面包放进去,过一段时间再点开关把面包弹出来,看到面包上写着3 1/2",把右边的指针移到3.5刻度处,按下面的红色按钮。用手枪把左下角的苹果打烂,看到写着#%<,用右上角的键盘按顺序输入字符,按绿色按钮。上面的三个瓶子左边上面一个按钮是用来移动瓶子,下面的一个是用来放原料的,根据墙上写的“黑桃3、方片2、月亮2”以及“月亮2、黑桃1、方片1”的比例分别调制饲料,用饲料盆上的橙色把手混合,拉动鸡上面的拉杆,鸡吃了饲料就会生下两个彩蛋。将苹果左边的电池放在最右边的槽内,移动红色滑片,让小窗口里的图案和4个彩蛋的图案一一对应,然后点击把手,通关。第19关:先玩华容道,让电源出来后点击左边的开关打开风扇,并点击风扇降到最低。打开03字样的盖板,后面有一个红色按钮,按一下会掉下一个小球,被风扇弹走碰到猴子手敲碎不倒翁,拿到电池。把电池放在吉他旁的槽内,按照下方提示把旋钮调成+8、-3,用吉他片弹弦就会看到门卡了。最后一关:把不同的钥匙放在中间,会显示出对应的字母,选中与钥匙把图案相同的红点,用下方的转盘一一拨到对应的字母门就开了。
2023-07-13 03:42:371

哪个智能手表软件好用

适合所有手环的app是什么?1.小米运动手环app2.华为智能穿戴app3.wearfit智能手环app【拓展资料】智能手环(Smartbracelet)是一种穿戴式智能设备,主要记录日常生活中的锻炼、睡眠还有饮食等实时数据,并将这些数据与手机、平板、ipodtouch同步,起到通过数据指导健康生活的作用。该设备一般采用医用橡胶材质,外观设计高档时尚、大方,有流线花环,颜色多样。能手环的核心工作原理智能手环的结构包括(主控芯片辅MCU(有的需要:LED灯、LCD显示控制)三轴加速传感器(运动传感器)振动器(震动马达)蓝牙电源管理手环与皮肤接触的地方会有一个金属感应器,贴着皮肤,根据手腕的动作的幅度和频率来衡量日常生活中的锻炼、睡眠和饮食等实时数据。计步,计步是通过三轴加速传感器。心率(所谓的脉搏),光学传感器绿灯每秒闪烁数十次,通过检测血液流动速度来判定心率的次数。睡眠监测这个功能本身就没办法100%准确。睡眠监测主要是通过里面的三轴加速传感器,如果夜晚你经常翻身,那就不是深睡了。睡眠监测功能,玩玩而已。噱头卡路里是手机步数数据,通过算法算出来的值。硬件是指手环里内置的三轴加速度传感器。三轴加速度传感器的三轴是指空间中的X,Y,Z三个维度,有了这3个维度,手环就可以捕捉到手环在使用中的加速度变化,从而生成数据。软件是算法程序根据三轴加速度实时捕捉到的三个维度的各项数据,经过滤波、峰谷检测等过程,使用各种算法和科学缜密的逻辑运算,最终将这些数据转变成手表APP端的可读数字,步数、距离、消耗的卡路里数值等呈现在最终用户面前。有一款规划日常作息的APP,是由四叶新媒体出品,首次使用前可以先在iosAPP上对工作时间,休息间隔等进行设置,接下来的工作就可以,完全交给APPlewatoh了,它在工作时会即时进行提醒,最终数据还可以在ios上通过图表显示。此外,如果想要追踪一件事的作息时长,建议配合iHour进行使用。AppleWatch也可以化身劳力士、欧米茄或百达翡丽名表智能手表虽然说是和机械表本质不一样的产品,两者各有各的优缺点,不过如果单就变化性来说,智能手表可以玩的花样的确比样式固定的机械表高出许多,例如如果你觉得智能手表的表面看久了很腻很无趣,那么有一些个人化的App可以帮助智能手表表面变得更有趣,以AppleWatch来说,目前市面上有一个免费的App就很好用,它的特色在于可以去下载很多知名品牌手表的面盘样式再套用到AppleWatch上,因此所谓的一秒变劳力士的确是有可能的。前不久AppStore上架了Clockolgy正式版,这是一个免费的App,可以提供AppleWatch的表主更换名表表面,无论你是想戴劳力士、百达翡丽或沛纳海等,都可以一秒换成功。这款免费App名为Clockology,里面有许多名表面盘造型可以套用,而有兴趣的人可以按照一下步骤来帮自己的AppleWatch换上耳目一新的名表(如劳力士)桌面。有了Clockolgy协助,就可以同时满足佩戴AppleWatch和劳力士的梦想。首先要用iPhone去AppStore下载Clockolgy,接着到watchApp上把Clockolgy装到AppleWatch上,然后就可以在AppleWatch打开Clockolgy。操作过程主要还是以iPhone为主,然后在同步到AppleWatch上,详细的使用步骤网路上有不少玩家现身说法分享,如果从文章中不易看懂,或许直接上网找教学影片会更清楚。点开iPhone的ClockologyApp后,点开右上角的”+”号就可以开始设计表面,而如果觉得自己设计太麻烦,其实Clockology的脸书社团就有许多网友已经自行设计好的档案可以免费下载使用,只要在社团里面看到自己喜欢的表面设计就可以按下档案连接。Clockolgy的脸书社团上有许多网友自制了知名手表面盘可供下载使用。我把自己经常用的AppleWatch应用和大家分享一下,它们可以让你更好的发挥AppleWatch的能力。话就不多说了,大家看看有没有自己喜欢的。1、支付宝(免费)手表app界面支付宝经过更新之后,增加了许多新功能,你不止可以用手表出示付款码和乘车码,还可以用它种树收能量,为环保事业做贡献,甚至支持养小鸡。支付宝app支持查各国汇率,查自己的收益。支付宝app功能强大,我强烈推荐下载。2,微信(免费)手表app界面手表回复微信,手表接收微信图片,手表微信语音回复,这些AppleWatch通通可以实现。更加强大的是支持memoji表情,你可以一下文字回复又一下发个表情。它也支持快捷回复,长按之后还能发一个小信号过去,你的朋友就会知道,你正在找他,非常快捷方便。目前已经支持查看群聊记录了。3,AutoSleep(售价25元)手表app界面它是AppleWatch上最准的睡眠监测App,甚至可以说是所有智能手表里面最准的睡眠监测。你哪怕只睡了20分钟,它都能给你记录,哪怕是大白天,它一样会识别出来。它记录的数据也太全面了,平均睡眠,睡眠趋势,睡眠效率,睡眠心理,睡眠质量等数据,它支持小组件查看,也支持图标查看,它能把你睡眠了解的清清楚楚!它还支持手动调节灵敏度,手动修改数据,你可以针对自己的睡眠习惯进行调节。这钱花的一点都不亏!4,网易云音乐(免费)手表app界面它可以随时播放你喜欢的歌曲!私人FM,跑步FM,听歌识曲,它一样也不会落下。它支持手表本地音乐,你可以把自己喜欢的音乐随时下载在手表上听。显示歌词,调整音乐,添加到喜欢列表,这些通通没问题。5,滴滴出行(免费)手表app界面手表可以打滴滴,你才知道嘛?手表上轻轻一点,自动定位,预估目的地车费,直接帮你呼叫司机。这还不算啥,你甚至可以在手表上随时取消订单!学到嘛?下载一个吧!注意:有bug会常驻后台,需要手动关闭后台。6,YAZIO雅卓(免费)手表app界面它是减肥神器,可以专门记录你的饮食卡路里,帮助你更好的节食。它还可以帮你记录一天消耗的卡路里量,你随时可以知道自己的减肥进度。它也能帮你记录喝水次数。它一举多得,功能强大。7,QQ音乐(免费)手表app界面QQ音乐经过了全新改版,目前支持我喜欢的音乐播放,本地歌曲,跑步电台。歌曲显示界面大改,更加简洁。显示歌词,调节声音,切换歌曲都十分方便。8,zepp手表app界面它是运动监测软件,可以提供详细心率数据,还能提供一种叫pai值的东西,它是一种人体健康评估系统,帮你掌握每日健康状态。另外zepp的手机客户端内有大量的免费健身课程,这比Keep的收费教程来说,划算很多。9,喜马拉雅(免费)手表app界面它是一款可以独立运行的电台app,用它可以听书,听故事,听段子,听新闻。10,Seven(免费)手表app界面它是7分钟快速高效锻炼的app,手表上支持显示动画,听音乐,以及语音教练指导。它不需要器材,不需要特定场地,随时可以锻炼!最佳邮箱应用:Outlook我对比了几个常见的邮件APP在Applewatch上的,就这个最好用。除了提醒比较及时外,它几乎是唯一一个可以很清楚的在手表上展示邮件内容的APP,其他知名的几款都不行。看图片中可以很清楚看到,对信息的阅览比较友好,其他APP如网易邮箱都字体太大排版很乱,有些甚至没有回复标记存档等功能。Spark嘛在中国说实在不大好用还是健身的好伴侣:Workout这个是我比较常用的健身APP,特别对于初学者是比较好的,它可以把你想要锻炼的动作都按照自己的意思组合好,多练多少时间或者多少组,中间休息多少时间,比如一组腹肌锻炼,其中的俄罗斯卷腹、单车卷腹、屈膝、臀桥、平板支撑等,可以自由化组合和定制,这样你就不用每次没有目标,它会用语音(配合AirPods体验更佳)引导你,一组组按照规律完成。提醒和记录的功能也有。相比其他软件更简洁更专注精准又贴心的天气APP:彩云天气这个其实不只是Applewatch,仅仅作为iPhone的软件也是非常优秀的。相比其他天气软件的最大优势,就是它提醒的非常非常及时,比如你在某地,过一小时要下雨了,它会主动提醒你过多少时间这个地方要下雨了,非常好用,而不是像其他软件,我们不去看他就不提醒你。不一样的体验:iPhone自带的地图其实人们忽略的很多iPhone自带的APP,都很优秀,特别是在Applewatch上,很多第三方都还是没有Apple自家的做的好。这个地图相比较其他的话,基于高德的数据,界面简洁最大一个特点就是,导航的时候,如果有转向,手表会震动提醒你。如果你搭配AirPods的话,想去哪里,直接嘿Siri,其实就可以了。还是比较方便的。睡眠监测神器:AutoSleep这个大名鼎鼎的睡眠监测神器,可以说是Applewatch的神器级APP,必装。常规优点:监测准确,你几点睡的,几点醒的,甚至中间醒了,或者午睡了,睡了多久,睡眠质量怎么样,每天8小时的话,一个月下来你欠了多少(睡眠银行功能),也可以监测你的心率。记录在APP里一目了然最厉害的地方:做到这一切,都不需要你操作,完全像它名字一样,自动记录。你只需要戴着手表就行。喝水提醒神器:“喝水时间”APP每天喝水对于身体健康是非常重要的事情,人人往往非常容易忽略,而Applewatch的提醒是非常好的方式。在Applewatch上除了注明的喝水提醒应用WaterMinder(30元)外,这个叫“喝水时间”的其实也不错,该有的功能都有,还免费,很良心。功能有:同步iPhone健康数据,设置提醒频率,依据你的身体条件和锻炼强度推荐喝水量,记录不同的饮品水量,用APP记录,汇总分析喝水情况等等,当然还有打卡功能。让跑步不孤单:NikeRunClub跑步虽然很爽,但有时候确实是非常孤单的事情,特别是新手一开始培养跑步习惯的时候。就比较建议试试这款APP,我自己也常用,陪我训练了人生了的第一个半马。跑步提醒,跑步记录,跑鞋的损耗情况,同步手机健康APP都可以。最亮点的是其中有许多Nike请的专业跑者来录制的语音指导,它会在您跑步过程中,用语音的方式从开始到结束一直陪伴,指导,鼓励你,很niceAPP不是介绍得越多越好,在叔看来,真的,有些看起来听起来很好的应用,在手表上您是不会去用它的,有实用的就够了。先更新到这里,喜欢人多的话再继续分享吧。AppleWatch价格这么高,该如何玩转。我这就为大家介绍下AppleWatch十个隐藏技能。1.手机找不到了?用手表呼唤它当你找不到手机时,你可以通过上拉呼出控制中心,点击「呼叫iPhone」按钮,手机就会播放铃声,帮助你找到手机。如果你处在的环境单单通过声音也难以找到的话,你也可以通过长按该按钮,使手机在响铃的同时闪烁闪光灯,帮助你更快地找到。另外,如果反过来没有找到AppleWatch的话,你则可以通过打开「查找我的iPhone」选择AppleWatch点击「操作」选择「播放声音」。然后手表就会自动播放铃声了。2.跟密集恐惧菜单说再见如果要盘点有哪些苹果UI设计是具争议性的话,绝对少不了AppleWatch的应用菜单。先别说让密集恐惧症患者浑身难受,至少它也谈不上精致和美。如果你和我一样实在看不惯这蜂巢式的布局视图,你可以通过在应用菜单界面长按屏幕然后选择「列表显示」,这样就能摆脱这个每次看都能让人头皮发麻的界面了。3.找不到路人帮拍照也不用慌了放假出游想和美丽的景色来一张合照是不是经常会苦于找不到人帮忙拍?这是你的AppleWatch能帮到你。先把手机架好,然后在打开AppleWatch中的相机应用,你便可以通过手表来取景以及控制你的相机了。除了可以在手表上改变对焦点以及设置定时拍摄外,你还可以在通过重按呼出功能菜单,在该菜单中你可以改变前后摄像头、开关闪光灯、HDR等。4.一秒回复短信通过AppleWatch回复短信早已不是什么新鲜事。但由于屏幕尺寸太小的原因,手写不方便、语音又经常会识别有误,几乎很少会有人在AppleWatch上回复短信。但其实,如果你预先设置好常用的回复,在手表上回复还是很方便的。打开Watchapp选择「信息」点击「默认回复」拉到最底就可以选择「添加回复」来添加一些常用的回复语句了。另外你也可以点击右上角「编辑」来删除或者调整回复语句的排列,把你最常用的排在前面,便于快速选择。在手表上点开短信界面后,如果需要使用预设短语回复的话只需要向上划即可选择短语。5.强时间观念者专属设置有不少具有良好时间观念的小伙伴都喜欢将手表调快5分钟,好让自己在做时间安排的时候能够更加的从容。那么在AppleWatch上能不能也这样设置呢?其实是可以的,而且不需要调整手表实际的时间。在手表上点击「设置」选择「时间」设置你需要在表盘加快的时间。设置完成后,你的表盘显示的就是调快后的时间,但闹钟、提醒事项等依然会按照实际时间来进行提醒。6.摇身一变成为床头钟最新一代AppleWatch的官方续航数据为18个小时,但相信无论是新款还是旧款的用户都已经习惯了一天一充。其实,AppleWatch在晚上充电的时候是可以充当你的床头小闹钟使用的。要使用这个床头闹钟功能,需要在Watchapp中的「通用」打开「床头钟模式」。然后只要一接上充电器,手表就会自动化身床头小闹钟了。7.如何截屏?AppleWatch也能截屏?答案是肯定的。你只需要同时按下AppleWatch上的数码表冠以及电源键就可以了。截屏的图片会自动存在手机的相册中。但要注意的是,要在AppleWatch上截屏的话首先你需要在iPhone上启用该功能。具体方法是打开Watchapp选择「通用」打开「启用屏幕快照」。8.其实解锁密码你只需要输入一次相信不少人都会在手机上设置个解锁密码,帮自己的手机上个锁。但很多人却会因为在手表的小表盘上输密码麻烦而置之不理。由于在AppleWatch同样能查看信息、相册等敏感信息,所以AppleWatch同样会成为隐私泄露的源头。所以我们在这里依然建议大家在Apple上设置密码。其实不少人会进入一个误区,认为设置密码后每次需要在手表上操作都需要解锁。其实并不是,你只需要解锁一次,然后保持佩戴状态的话,往后的操作都是不需要再解锁的。9.这密码连一次都不想输怎么办?当然,在表盘上输密码这种事情你一次都不想做的话也是可以的。启用「用iPhone解锁」的功能,然后当你把手表戴在手上后,只需要在解锁一次你的手机,AppleWatch就会跟着也解锁了。为什么我们极力地建议你们设置密码?因为除了有效地保护隐私外,设置密码后的AppleWatch还是你的MacBook钥匙。10.它还是你的MacBook专属钥匙正如上面所说,当你的AppleWatch设置密码并靠近MacBook后,即可解锁你的MacBook。开启方法如下:点选左上角苹果菜单系统偏好设置安全性与隐私通用勾选「允许AppleWatch解锁Mac」。另外还需注意的是,使用该功能前,需保证手表和电脑都必须登录同一个iCloud账号,以及两者的Wi-Fi和蓝牙都需要打开。OK,上述就是今天为大家介绍的十大鲜为人知功能。1.MyWeatherMyWeather在iOS上的UI非常精美,并提供了多套主题,它在watchOS上的体验同样也很优秀。这款App由四叶新媒体出品。对于空气质量或是天气信息的查看有需求的话,将表盘上的天气更换为MyWeather是个不错的选择。2.Stocard根据截图应该就知道这款App的功能了。这一款App支持扫描并收录各类卡片的信息,还支持添加至Wallet(目前watchOS2上的Wallet还不支持条形码)。3.Spark来自文档扫描世家的Readdle出品。iOS版的功能可以查看少数派的这几篇文章:关于Spark的文章。它在iOS上的功能依然也是很强大的,根据截图就可以知道啦。但目前还存在两个缺陷,一是不能像Outlook的WatchOS版一样查看图片,二是有时可能会出现同步错误,需要重新在iOS端打开App来解决问题。4.Musixmatch一款提供「在线歌词服务」与「歌曲识别」功能的App,前者支持对AppleMusic与Spotify正在播放的歌曲显示歌词,并且除了AppleWatch外,在iOS设备上也支持在通知中心的「今天」中显示。不过这款App目前还存在一个缺陷,当使用「歌曲识别」服务时,它使用的是iPhone而非AppleWatch的麦克风,这样会造成一些识别上的问题。5.PCalcLitePCalcLite可以说是iOS上最强大的免费计算工具了。另外它还有另外一款功能更加强大的付费版PCalc,但两者在WatchOS上的功能是没有差别的。除了截图上的「四则运算」与「小费计算」功能外,它还支持调用Siri通过自然语言来输入算式,但暂时还不支持中文。另外,在38mm的AppleWatch上使用,可能会比较吃力。6.BreakingTime一款规划日常作息的App,由四叶新媒体出品。首次使用前可以先在iOSApp上对工作时间、休息间隔等进行设置,接下来的工作就可以完全交给AppleWatch了。它在需要工作时会即时进行提醒,最终数据还可以在iOS上通过图表显示。此外,如果想要追踪一件事的作息时长,建议配合iHour进行使用。下面是国外媒体选择出的五款质量较好的AppleWatch应用,其中包括Workflow、飞利浦Hue灯泡控制器、Things待办事项、Calbot计算器和Clear待办清单。Applewatch目前好用的软件太少了,更多的都是一些鸡肋的软件,像微信除了接收回复信息以外,微信支付是没有的,很鸡肋,QQ也一样。音乐方面除了苹果自带音乐App可以把歌曲存入手表本地,其它三方音乐App都不可以,网易云音乐据说可以,试了一下也存不进去。像其它一些杂七杂八的软件都是功能简单甚至没啥有用的,支付宝除了二维码支付以外,也没啥有用的功能。也就之前摩拜单车App可以用手表靠一靠解锁单车,个人感觉比较实用的一个App,毕竟不用掏手机就能解锁单车还是很方便的,后来不知怎么的就取消了,觉得很可惜。只能说手表目前就是手机的附属品,想要有很好的体验估计还得等,等待苹果手表的生态系统完善,拥有手表的独立应用,那样就可以实现出门不用带手机,依靠手表就能实现一些平时手机上的功能感觉苹果手表好鸡肋,我都想卖掉了,没啥大用,非要推荐我推荐一个翻译软件,腾讯翻译君挺好用首先谢谢你打开浏览阅读我的回答。四年半前,我随着入手iPhone7plus,随即买了Applewatch2,一直用到现在。作为一个也算是资深Applewatch使用者,我的体会是比较深的。首先,买Applewatch是不是必须的,这个问题先要明确。现在使用iPhone的人很多很多,但随之配备Applewatch的人应该不是大多数,这是基本情况。那么,既然走了iPhone,很多人还是没有配置Applewatch,说明苹果手表不是标配。你可以配,也可以不配。配与不配,各人的需求和使用场景不同。如果你在平时接听电话、查看短信、微信比较多,是一个体育锻炼者,那么,配这块没错。配对了。苹果手表有一个非常好的有点,来电、短信、微信等在手表上就可以接听,回复不必每次从口袋里拿出手机。还有,所有健身数据,都会记录。Applewatch安装什么软件,还真是看各人的需求。买了手表,我觉得这些软件应该是必装的:微信、QQ,支付宝。至于电话和短信,健身软件,身体指标数据显示,大都是系统合成的。不必另外安装。随着Applewatch的更新换代,肯定会越来越收到iPhone使用者的青睐。小米手环6可绑定小米穿戴或小米运动,但数据导入一次后即不可再次导入另一个APP,请问哪个APP好用?小米穿戴lite。小米穿戴Lite是一款非常智能化的健康管理应用,各种功能非常强大,但是需要绑定小米智能手表使用,才可以去获取到更多自己所需要的信息,操作简单而便捷。对于小米手表的使用者们来说,这款软件是非常不错的健康服务好帮手,自己的运动信息都可以很清晰的记录下来,也能很轻松的去分析自己每天的运动质量和健康状况,对于大家的每日生活也能提供很多的帮助,真正享受到更加智能化的使用体验。小米穿戴Lite软件特色:1、每一次运动的路线、里程、时间、消耗的卡路里等等都有非常清晰的记录。2、通过各种数据信息,能够非常直观的反映大家的运动效果。3、对于每个人不同的情况,可提供一些非常优良的指导和参考方案。4、大家可以快速掌握自己每天的运动情况,并制定出更好的运动计划。有哪些APP可以兑换智能手表优学派优学派智能手表是一款智能手表软件优学派智能手表是一款智能手表软件,不仅是可以在线上购买到喜欢的手表,还可以很好直接操控智能手表。电话手表是一款能自由沟通的软件,更好让家长和孩子联系起来,并且还可以在合理购买到需要的电话手表来使用。智能手表必备app有哪些?目前在Androidwear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wearcamera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechatforandroidwear,支持Androidwear的微信,可以推送微信消息5)tictoc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光华为手表app叫什么?华为儿童手表app叫智能关怀。智能关怀app是一款由华为官方推出的一款智能守护类软件,与儿童手表连接,时刻查看手表端的定位和移动路线记录。智能关怀App与手表配合使用,主要有高清通话、视频通话、多重定位、上课禁用、趣味聊天、安全区域、足迹记录、宝贝交友、便捷支付等多种功能。
2023-07-13 03:42:431

智能穿戴手表平台有哪些

可穿戴智能设备有哪些主要有以下几个,智能手表、智能手环、智能眼镜、VR头戴、智能头盔以及智能球鞋。智能手表、智能手环主要有华为、小米、OPPO、VIVO等;华为也有自己的智能眼镜产品,爱奇艺发布了智能VR穿戴,NIKE有智能球鞋。智能穿戴设备的发展前景:随着智能穿戴设备在2014年的爆发,2015年随着苹果的AppleWatch正式推出,华为的HuaweiWatch,HTC的Grip健身手环和虚拟现实头戴设备Vive等新产品的发布,智能穿戴产品将会变得更加时尚、智能,种类将更加丰富。消费电子产业变革大趋势,立足西部大开发背景下新的经济新形态,为消费电子全产业链打造全球展贸商贸服务平台,助力全球精英打破时空界限,实现高效、便捷的交流与合作,促进消费电子产业与5G、大数据、云计算、人工智能等先进技术的深度融合,推动全球产业资源的融合创新。可穿戴设备市场产业链主要包括硬件、行业应用、社交平台、运营服务、大数据、云计算等环节。目前可穿戴设备产业还不够成熟,不同厂家的产品彼此独立封闭缺少合作,数据缺乏有效共享。同时每个可穿戴设备都开发自己的应用以及数据业务平台。目前在Androidwear生态圈的app仍然比较少,国内的开发者也比较少。推荐几款我现在正在用的应用:1)手表控:可以快速激活手表,千款表盘。还有中文菜单、中文语音。实时天气的功能也不错2)wearcamera:手表上可以控制的手机相机3)Facer,定制表盘4)wechatforandroidwear,支持Androidwear的微信,可以推送微信消息5)tictoc,在手表上玩井字游戏,戴着玩的确能吸引不少人目光智能穿戴手表哪家好?有谁知道?恒笙健康研发的“时来”智能手表非常棒的,你用下看看就知道这个不错呢,而且他们是用现代数字化逻辑描述、解释、诊断、证明中医诊脉科学性,结合中医理论帮助亚健康人群在患病早期及时发现、及时诊断各种健康风险的。智能可穿戴智能手表哪个品牌好?亲~您好,十款最佳智能手表推荐1、苹果Watch7AppleWatch7是目前最好的智能手表,但你需要一部iPhone。AppleWatch7是一款旗舰智能手表,在某些方面与AppleWatch6没有太大区别。它的处理器基本相同,新功能也很少,但AppleWatch7的新功能非常有用,尤其是它的大屏幕,比之前大了20%,但由于面板并没有大多少,因此看上去戴在手腕上只大了一点点。在使用AppleWatch7时,感觉其充电速度也比以往任何时候都快,并且具有出色的功能,因此,AppleWatch7是一款非常棒的智能手表。2、华为WatchGT3Pro华为WatchGT3Pro的钛合金版电池续航为14天,陶瓷版电池续航为7天。其中任何一个都可以充电10分钟,持续使用一整天。华为最新旗舰智能手表采用“月相系列”界面设计、优质材料、超清晰的大屏幕和一系列可供选择的手表表面,让您轻松享受健康的生活方式。通过心电图(ECG)分析,以及华为TruSeen5.0+数据监测技术,您可以获得心脏健康测量和血氧监测。华为WatchGT3Pro的用户还可以使用100多种训练模式,搭配AI跑步教练和基于个人身体、跑步历史和个人目标的个人跑步计划功能。华为WatchGT3Pro钛合金版配备1.43英寸AMOLED显示屏,陶瓷版配备1.32英寸AMOLED显示屏。钛合金版采用了全新的外观和质感,融合了极简主义设计,而陶瓷版则融合了东西方美学的设计元素。这两款手表看起来都很漂亮。3、三星GalaxyWatch4三星GalaxyWatch4是一款可穿戴式手表,三星(Samsung)重新使用Tizen作为这款手表的操作系统。这是对操作系统的一种新的尝试,顶部有着Tizen不同寻常的外观。星GalaxyWatch4让您可以利用WearOS的功能和应用程序,再加上Tizen的外观和感觉,使用它能够两全其美。除了出色的性能之外,我们还发现它具有舒适的贴合感、轻巧的体形和有趣的身体成分测量工具,因此,称其为顶级智能手表并不为过,尤其是对于那些有兴趣跟踪自己健康状况的人来说。但三星GalaxyWatch4的一些功能需要三星手机,而且不支持iPhone,因此我们不能向所有人推荐它。如果你已经拥有最新的Galaxy手表,那么升级到它也不值得。4、华为Watch3Pro华为非常擅长制造看起来像手表的可穿戴设备。华为Watch3Pro的钛合金表壳非常引人注目,它覆盖了表壳的所有侧面,它还包括一个熟悉的旋转冠。华为Watch3Pro发1.43英寸AMOLED屏幕质量出众,而1000奈特的亮度便于户外观看。华为这次采用HarmonyOS2.0系统,它不仅提供第三方应用程序支持,而且还能够节电,可以使用长达21天。新的操作系统还为Watch3Pro带来了独特的新风格,带来了干净的界面、流畅的动画和令人愉悦的整体导航体验。eSIM新增功能,将Watch3Pro从智能手机中分离出来,作为独立设备运行。它还提供了一系列智能功能,包括温度跟踪、SpO2、压力和睡眠监测等。华为Watch3Pro不仅仅是一个标准的手表,它还可以与您的生活(和手机)紧密结合,帮助您实现日常生活。5、AppleWatchSEAppleWatchSE是目前所能买到的最好的智能手表,但前提是你要拥有iPhone。为什么AppleWatch6没有获得最佳智能手表称号?这是因为AppleWatchSE几乎做了smartwatch所能做的一切,并且价格要低得多。AppleWatchSE配备了一些高端规格、高端设计和大量功能,这些功能是目前其他智能手表无法提供的。虽然电池续航不是市场上最好的,也没有常亮显示,但如果你想寻找一个性价比很高的智能手表,你应该选择AppleWatchSE。6、FitbitVersa3如果您不想选择三星或苹果,那么FitbitVersa3可能最适合您的手腕,该公司最新推出的这款智能手表是那些想专注于健身功能的人的最佳选择。FitbitVersa3内置GPS,佩戴舒适,屏幕易于查看,图像清晰。与之前的Fitbitsmartwatches一样,这主要集中在健身方面,并不适用于所有人。但对于一般的可穿戴设备爱好者来说,FitbitVersa3是一个不错的选择,而且它比本列表中的其他一些选项更实惠。7、华为Watch3GT华为新款GT346mm手表采用3D曲面玻璃和高光泽表面,设计华丽。MoonPhaseII系列实时提供日出日落时间和潮汐变化选项,所有这些都集成在一个漂亮的UI中。华为WatchGT3在正常使用情况下也能提供2周的出色电池续航时间,同时还能监测心率SpO2。它配备了一个基于人工智能的个人跑步教练和100多种训练模式。它还可以跟踪你的睡眠,并通过每日提醒让您养成习惯。使用华为应用程序库,您可以使用其他应用程序扩展功能。8、三星GalaxyWatch3如果你拥有一部Android手机,那么现在能买到的最好的智能手表就是三星的GalaxyWatch3。不过,它也可以与iPhone配合使用,这是该公司迄今为止最成功的产品。这是2018年GalaxyWatch的升级版,它保留了许多设计元素,并对其进行了改进和升级。GalaxyWatch3采用独特的旋转挡板,让您在使用智能手表导航时倍感愉悦。我们发现,这比使用屏幕要容易得多。手表上可用的应用程序比WearOS或watchOS(两种竞争对手的smartwatch操作系统)更为有限,但它仍然提供了核心的基本功能,三星为用户提供了一款既适合健康,又具有出色设计和更多功能的手表。如果你在iPhone上使用它,它的功能会受到更多限制,但它仍然与这些设备兼容。如果你选择的是AppleWatch,我们建议你考虑下面的AppleWatch。总的来说,GalaxyWatch3是一个完整的产品,如果你正在寻找一个智能手表来跟踪你的健康状况,并且在你的手腕上看起来很好,那么GalaxyWatch3是不错的选择。9、FitbitSenseFitbitSense既时尚又令人印象深刻,它具有先进的健康和健身功能,如心电图、压力监测、心率分区和皮肤温度测量。这是一个有趣的功能集,它与以健身为中心的智能手表的所有基本功能相结合,包括跟踪训练、GPS、语音助手(可选择Alexa或Google助手)和冥想工具。FitbitSense采用不锈钢外壳和锋利的屏幕,感觉就像是一个完整的软件包,但遗憾的是,它的一些工具需要付费。如果你很乐意订阅,那么这是一个首选,但如果你只想一次性购买,那么请注意,你将无法使用此手表提供的所有内容。10、三星GalaxyWatchActive三星将Galaxy手表最好的部分缩减为这款更具运动感的智能手表,它更纤细、更轻,而且可以说更舒适——然后在第一款手表发布几个月后发布了第二款,其中包括一些令人羡慕的功能,包括旋转数字表圈和LTE版本。总的来说,它的变化不大——这不是一件坏事,因为它仍然是一款物美价廉的优质智能手表。GalaxyWatchActive2采用1.2英寸360x360屏幕,屏幕明亮美观,但与此列表中的许多其他设备相比,其体积小到可以绑在手腕上。它仍然具有三星Tizenwatch系列的所有高端健身功能,包括39种锻炼模式、心率和ECG传感器,以及带有压力和睡眠监测功能的健康应用程序。甚至有一种方法可以监测你的血压,但这种方法在一段时间内不会被激活。虽然它比AppleWatch更实惠,但却比原来的ActiveWatch高了很多,与竞争对手相比,它的性价比不高。这当然不是一款便宜的智能手表,但与GalaxyWatch3的价格相比,您可能更愿意选择与之非常相似的版本。智能手表品牌排行推荐的有哪些?第一:小米小米的这款手表有非常多的功能,外观好看但是科技感十足。不仅可以自动校准时间,而且还可以防水,运动的时候很适合使用。机身是不锈钢的材质,但是表带有三种颜色可以选择。双表盘的设计更具时尚感。内置的运动传感器可以跟踪记录运动的步数。可以通过小表盘查看,也可以链接app查看,非常的方便。第二:华为华为的这款手表采用不锈钢的机身设计,表圈是用陶瓷材质制造而成,坚固并且时尚耐磨,机身轻盈,表带是采用硅胶材质,能够更好的和皮肤贴合,舒适百搭,即使出席商务场所也可以驾驭。手表的屏幕有1.39英寸,高清画质。可以全天候的检测心率,有两周的超长时间的续航。充一次电可以使用两周的时间。第三:苹果iwatch外观简单大气,机身采用铝合金材质,磨砂的触感非常有档次。而且可以任意搭配不同的表达,苹果还跟爱马仕等大牌合作表带,除此之外还有鳄鱼皮等材质的,可以满足不同等级用户的需求。最重要的是苹果手表跟苹果手机连接以后,可以自动的接受微信,接听电话,相当方便和实用。智能手环品牌都有哪些啊?小米(及米家系列产品)。小米品牌成立于2010年,近年来公司的产品以优异的质量在市场上获得了相当高的口碑,并且在产品的生产上也不断的进行创新,致力于打造出品质最家的产品,旗下的智能手环也以优异的质量在市场上获得了不错的销量。苹果。苹果这个品牌在智能手环十大品牌排行榜中是一家有口皆碑的品牌,成立以来公司在产品的生产上不断的创新,致力于将最顶尖的系统和工艺提供给消费者,旗下的智能手表也以优异的质量市场上稳居销量的前列。且配合ios设备使用更加便捷。魅族。魅族科技有限公司成立于2003年,是一家专注于多媒体终端研发与生产的高科技企业,成立以来公司的产品种类已经相当的丰富,并且在很多的技术上也是处于业界的领先地位,旗下的智能手环也以高品质得到了众多消费者的青睐。华为(荣耀)。华为专门推出“华为穿戴”应用,华为穿戴是一款整合华为可穿戴产品的数据和服务的应用程序,为用户提供完整、统一、便捷的使用体验。唯乐。唯乐品牌隶属于无限寻环科技有限公司,它成立于2014年,在行业中是一家经营范围相当广泛的企业,如今公司的产业结构已经相当的完善,并且在很多的技术上也是处于业界的领先地位,旗下的智能手环也以优异的质量得到了业界的一致认可。乐心。乐心医疗电子股份有限公司成立于2002年,是一家专注于从事家用医疗健康电子产品的研发、生产、销售为一体的企业,成立以来公司在产品的生产和设计上不断的与时俱进,如今旗下的产品也以优异的质量和外观获得了多项殊荣。拉卡拉。拉卡拉品牌成立于2005年,如今公司旗下的产品也都以优异的质量获得了极高的销量。拉卡拉手环是一款多卡合一的创新平台级可穿戴智能设备。支持PBOC3.0标准的电子现金卡、接入支持的全国各地一卡通和各类型的行业卡,方便消费者在全场景下高频、快捷、小额免密交易。同时可叠加诸多拉卡拉便民服务及互联网金融增值服务。三星。无可否认,三星的智能手表不管是做工还是设计都是可以比肩AppleWatch的,可是就使用体验而言,三星Gear手表真的落后太多了,手表自带的功能并不多,可用的第三方App更是少得可怜。三星Gear手表的本土化太差了,微信、微博等热门软件都没有Tizen版本。三星的手表相比起手表,三星的手环显然更讨好用户。可能是因为本身定位就是手环吧,可以从一而终地做好手环的本分,专注于健康相关的功能,也更容易做好。三星的GearFit系列手环,显示屏、GPS、深度防水、心率监测、气压计等专业的传感器都有了,符合目前多数用户的需求。以上只是部分知名品牌,智能手环的品牌还有很多,不在此一一列举。望采纳,谢谢。
2023-07-13 03:42:501

井字棋游戏规则是什么?

井字棋游戏规则是:1、两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。2、第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。井字棋后手取胜的攻略有:1、后手走角:例如先手走左下角,后手走右上角,先手走任意角,后手堵两个角中间,先手再走另一角,胜。2、后手走右下角,先手走右上角,后手堵中间,先手走左上角,胜。3、后手走左上角,先手走右下角,胜。4、后手走边:例如先手走左下角,后手走下侧边,先手走中间,后手堵右上角,先手走左上角,胜。
2023-07-13 03:43:101

井字游戏怎么玩

井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。玩法——两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。扩展资料:1、X玩家(先手)有三种可能的开局方式,一般来说,占据边、角、心中的任何一位X都有机会赢或至少逼平,然而选择角作为开局时留给O的选择是最少的(也就是说这时候O最容易走错)。2、对于O玩家来说,他们必须选择中心以应对选择角的开局,选择角来应对选择中心的开局,当X开局选边时,O必须选择中心、与X相邻的角或者与X相对的边,不然就会输。3、正确的开局应对一旦结束,根据以上的优先顺序走棋就会到达平局。所以一般来说,只有当X玩得不好时O才能够获胜。
2023-07-13 03:43:273

井字棋怎么玩

井字棋,又称为井字游戏、圈圈叉叉;另外也有打井游戏、圈叉棋的称呼,香港多称井字过三关、过三关,是种纸笔游戏,另有多种衍生变化玩法。玩法——1、两个玩家,一个打圈(O),一个打叉(X),轮流在3乘3的格上打自己的符号,最先以横、直、斜连成一线则为胜。如果双方都下得正确无误,将得和局。这种游戏实际上是由第一位玩家所控制,第一位玩家是攻,第二位玩家是守。2、第一位玩家在角位行第一子的话赢面最大,第二位玩家若是在边位下子,第一位玩家就可以以两粒连线牵制着第二位玩家,然后制造“两头蛇”。玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。扩展资料:玩过这个游戏的人大都会发现,如果两个玩家都作出最好的选择,这个游戏是一定会平局的。所以,井字棋最常使用是作为儿童游戏。虽然这个游戏看上去很简单,但是它的整个过程却复杂得多。从理论上讲,“井字棋”一共可能有19683种现象和362880种过程,当获胜导致游戏结束时,就只剩下255168种可能过程。假设其中X都是先手:那么其中131184次将为X获胜,46080次为平局,77904次为O获胜。而当无视O和X的序列并消除所有对称的情况,就只剩下138种可能的结果了,其中91次是由X获胜,44次是由O获胜,只有3个独特的情况下才产生平局。
2023-07-13 03:43:583

那首歌的歌词是 说爱我 我要你说爱我? 告诉我歌名 please thx!!

  是不是开头很小声说“说爱我,我要你说爱我的”?  是井柏然的《井字游戏》  一个一个我的脚步紧紧贴  整个思绪进退只为你转变  你打个叉 我画个圈  你的下一步我想了解  我的真心就是爱你不会变  你的烦恼我愿意猜一千遍  你的考验 我能跨越  我们可惜太多好时间  我愿意用所有智慧  让你懂我感觉  我爱你 很爱你  想给你永远  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这井字游戏 不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这场井字游戏 属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  我的真心就是爱你不会变  你的烦恼我愿意猜一千遍  你的考验 我能跨越  我们可惜太多好时间  我愿意用所有智慧  让你懂我感觉  我爱你 很爱你  想给你永远  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这井字游戏 不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这井字游戏 不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  说爱我 你要不要说爱我 说  爱我 勇敢一点说爱我  这井字游戏 不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我 你要不要说爱我  说爱我 勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线
2023-07-13 03:44:217

听到一首歌,其中歌词,我要你说爱我,直到老了。也许有出入,请问是是什么歌啊

井柏然的《井字游戏》  一个一个我的脚步紧紧贴  整个思绪进退只为你转变  你打个叉我画个圈  你的下一步我想了解  我的真心就是爱你不会变  你的烦恼我愿意猜一千遍  你的考验我能跨越  我们可惜太多好时间  我愿意用所有智慧  让你懂我感觉  我爱你很爱你  想给你永远  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这井字游戏不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这场井字游戏属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  我的真心就是爱你不会变  你的烦恼我愿意猜一千遍  你的考验我能跨越  我们可惜太多好时间  我愿意用所有智慧  让你懂我感觉  我爱你很爱你  想给你永远  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这井字游戏不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这井字游戏不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线  说爱我你要不要说爱我说  爱我勇敢一点说爱我  这井字游戏不需要秘笈  只要我在你心里面  说爱我你要不要说爱我  说爱我勇敢一点说爱我  这场井字游戏  属于我都爱你  能不能快让我们的心连成一线这个吗????
2023-07-13 03:44:341

五子棋的历史沿革

相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十七条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。《辞海》中亦言:“五子棋是棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”可见,五子棋颇有渊源。在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”。 日本 据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(今朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于《汉书·律历志上》中“日月如合璧,五星如联珠”一句。现写做“连珠”。 欧洲 20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲。五子棋英译为“Five In A Row”(缩写为FIR),汉语拼音“wǔ zǐ qi”,同时根据日语的罗马拼音,把“五目、五目碰”英译为“Gomoku、Gobang”,“连珠”英译为“Renju”。1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF)。20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。 中国 长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛(更准确地说,这里的“五子棋”应该被称为“连珠五子棋”或“连珠棋”)。2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料)和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料)。2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。2009年5月和10月中国棋院先后举办了第三届全国五子棋团体锦标赛和第三届全国五子棋个人锦标赛。2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目(参考资料)。2010年6月14日 国家体育总局棋牌运动管理中心新创办全国五子棋公开赛。2010年11月至2011年5月 中国移动首届全国棋牌网络争霸赛设有五子棋。2011年11月8日至18日 在湖北省武汉市举行第二届全国智力运动会,五子棋增设女子团体项目。2011年11月~2012年11月全国网络智力运动会。2013年4月1日正式启动第二届全国网络智力运动会。 针对先行必胜的改革 随着五子棋的发展,逐步发现先行优势非常大,最后得出“先行必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先行必胜”的问题。“竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。“交换”思维“交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“必胜开局”依然存在。如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、一手交换规则等。“禁手”思维禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先行必胜”。“泡沫”原理像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。“井字游戏”原理井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。通过缩小棋盘来抑制五子棋先行的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。“跷跷板”原理五子棋始终是先行领先一子。如果双方轮流领先一子呢?台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先行先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。“连珠棋”原理“禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。 五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。
2023-07-13 03:44:441

五子棋简介

五子棋简介   五子棋又名五子连珠棋,是一项有趣、益智的棋类游戏。五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜。它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。以下是我为大家整理的五子棋简介相关内容,仅供参考,希望能够帮助大家。   简介   五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。早在“尧造围棋”之前,可能民间就已有五子棋游戏。发展于日本,流行于欧美。   五子连珠棋五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。   五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。   五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶。   传统五子棋   五子连珠棋传统五子棋的棋具与围棋大致相同,棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜(正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制)。   因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。   称谓:   五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok……   五子连珠棋许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。   起源:   五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。   在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。   现代五子棋   随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。   “交换”思维   “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。   如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。   “禁手”思维   禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。   “泡沫”原理   像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。   “井字游戏”原理   井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。   通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。   “跷跷板”原理   五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?   台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。   职业制传统五子棋   由于传统五子棋具有不公平性,而现代五子棋五子棋禁手规则令一部分棋手望而怯步.于是产生了职业制传统五子棋,职业制传统五子棋虽然准备麻烦,但胜在简单公平,而且难度增加(复杂程度高于中国象棋,接近围棋),久而习之,思维活跃.   规则如下:   1.准备19×19棋盘两张   2.黑白子数目必须满足   3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下连续两手   4.后手每回合均可以下连续两手   5.每颗子所投的棋盘没有限制   6.只要任意一方在两个棋盘上且同一个回合上连为五子为胜   7.若任意一方在两个棋盘上且不同一个回合上连为五子为负   8.若任意一方在不足两个棋盘上且同一个回合上连为五子为负   综合效应   “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠   如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。   现代五子棋的现状   五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。   中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。   五子棋能开发智力   单机五子棋   五子棋单机[5]是目前最流行的游戏玩法,同时好处也是非常多的,对于实力提高是非常的明显的,下五子棋的实力的提高,最快最便捷的方法不是通过时间的积累,不是通过无数的理论知识奠定,而是给予玩家在下棋的时候,无数虐待才会真正的提高,当大家在下棋的时候,能够有深深的记忆,就是在自己输棋中,五子棋单机游戏中的电脑,就可以给玩家这种记忆,电脑能力是非常强的,能够抓住大家下棋的每一个弱点,所以很多高手玩家都不能够战胜电脑,而新手玩家想要快速提高自己的实力,与五子棋电脑玩家大战几百盘实力必定突飞猛进。   游戏中,大家会有真正的下棋记录,同时是有些教育的意味的,因为每一次下棋不管是输还是赢,都会为大家记录下来,而想要了解自己当时在下五子棋心情如何,就可以通过这些记录来了解,并且这种记录会帮助玩家在下棋的是,有更多实力提高的机会,因为可以找到自己在下五子棋出现的失误,进而改正这种错误,给予自己实力真正提高的机会。   发展历史   日本   据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。   欧洲   20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。   1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF).   20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。   21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。   2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。   中国   长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。   2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。   2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。   2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料)和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料)。   2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。   2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。   2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。   2009年5月28-30日中国棋院举办了第三届全国五子棋团体锦标赛。   2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为的正式比赛项目(参考资料)。   段级位制   中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料)   五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。   第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。   第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。   棋盘和棋子与记谱方法   五子连珠棋相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。   古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。   五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。   五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。   相关术语   【对局相关术语】   〖黑方〗执黑棋一方的简称。   〖白方〗执白棋一方的简称。   〖胜局〗有一方获胜的对局。   〖和局〗分不出胜负的对局。   〖终局〗对局结束。   〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。   【行棋相关术语】   〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。   〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。   〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。   〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。   〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。   〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。   〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。   〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。   〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。   〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。   〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。   〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。   〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。   〖活四〗有两个点可以成五的四。   〖冲四〗只有一个点可以成五的四。   〖死四〗不能成五的四。   〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。   〖活三〗再走一着可以形成活四的三。   〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。   〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。   〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。   〖死三〗不能成五的三。   〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。   〖活二〗再走一着可以形成活三的二。   〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。   〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。   〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。   〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。   〖死二〗不能成五的二。   〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。   〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。   〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。   〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。   【战术相关术语】   〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。   〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。   〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。   〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。   〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。   〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。   〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。   〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。   【比赛相关术语】   〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。   〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。   〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。   〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。   〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。   〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。   〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。   〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。   【残局技巧】   从取胜的"途径来分类,五子棋的残局技巧可分为两类:四三取胜和抓禁手取胜。由这两类技巧又可派生出一子双杀、一子多杀、一子杀禁、VCF、VCT等等精妙的入局方式。   一子双杀   所谓“一子双杀”是指对局中出现一方有两个叫杀点(一般是有两个冲四活三点),而对方无法同时防守的情形。对局中,人们往往发现,并非每一步棋都必须是先手(特指活三或冲四)才能赢棋。有时候,某一步棋本身并不是先手,但是,有了这步棋,就出现了两个胜点或两种获胜着法,迫使对方来不及防守或无法防守而获胜,这就是“一子双杀”。可以说,“一子双杀”的技巧是五子棋技术的一层新阶梯,如果掌握了这种技巧,就表明了你的五子棋技术已经有一定的水平。   一子双禁   所谓“一子双禁”是指白方利用禁手的规则,通过一着妙棋使黑方陷入同时面临两个禁手点的困境,黑方将无法同时避免两个禁手点的情形。从另一种意义上说,这是白棋的一子双杀。   一杀一禁   所谓“一杀一禁”是指对局中出现白方有两个取胜点,其中一个为冲四活三叫杀,另一个为抓禁手取胜的棋形。   一子多杀   所谓“一子多杀”是指对局中出现一方有两个以上(如三个、四个或五个)的叫杀点,而对方无法同时防守的情形,其实质也是一子双杀。   必胜   所谓“必胜”是指某一方行至某一手后,针对对方以后的每一个防点都有一套或一套以上的胜法的着,比一子多杀的范围广。   必败   所谓“必败”是指某一方行至某一手后,对方针对这一手拥有一套或一套以上的胜法的着。   VCT   所谓VCT是英文Victory by Continuous Threat的缩写,不断利用冲四、活三、做杀等先手进攻最后取得胜利。   VCF   所谓VCF是英文Victory of Continuous Four的缩写,亦称追四,即以连续不断的冲四取得胜利。VCF是五子棋残局和各种排局中一个非常重要的取胜技术。所以,学习并掌握VCF技术是对于提高五子棋爱好者的棋艺水平来说是十分重要的。五子棋排局是人为排列出来的局面习题。   它虽然不是实战对局的产物,但是,其主题的构思往往接近于实战残局;而且,绝大多数是由字、数、形等图案构成的VCF练习题,给人以美的享受及解谜的魅力。精彩的排局和字谜往往构思精到深奥,变化引人入胜。拟制排局和拆解排局有助于锻炼全局观念和残局中攻击点的选择,培养思考和想像能力,有助于提高棋艺水平。   自由取胜   自由取胜,也就是复合取胜或混合取胜,利用一切手段,无论是活三,冲四,还是做杀,抓禁手等等方法,自由取得最后胜利的技术。最常见的自由取胜包括“风车轮”、“二头蛇”等等。   攻防策略   下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下。战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。   其详法如下:围、击虚、就实、寡众。   (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗只能是输的份了招用于防守。   (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。   (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。   (寡众)《孙子·虚实》中曰:“备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。   另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。   【其他玩法】   农村流传的一种玩法,也叫进猪笼、五马飞、九子棋。一方选石块,一方选树棍。每人九子,五子上阵,四子后备,吃对方一子则添加一子,最后9子围对方一子进侧方猪笼为赢。棋盘为四相连米字格,加侧面一田字格“猪笼”,行棋可直线也可斜线,不限制步数,不能跳过棋子。吃子方式有,夹、挑、双夹、双挑,扫四。能看棋2步为熟练,3步为高手。   夹:两子单独夹住一子,同线上两子外不能有其他子。   挑:一子走入两子中间,同线上两子外不能有其他子。   双夹:走为四子对称夹住一子,同线上四子外不能有其他子。   双挑:一子走入对称四子中间,同线上四子外不能有其他子。   扫四:一子走到连续四子两头,同线上四子外不能有其他子。 ;
2023-07-13 03:44:561

五子棋必胜步骤图走法_五子棋的技巧必胜走法

   五子棋 是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。怎样下五子棋必胜?五子棋必胜走法技巧有哪些?下面我给你介绍五子棋必胜步骤图走法,欢迎阅读。   五子棋必胜步骤图走法   1、五子棋技巧之一:该进攻时,不要防守。   法则:越是积极的进攻,越容易获得取胜的机会。   当你的对手走棋不积极时,你不必跟着他走棋,而是要考虑自己的棋是否可以进攻。如图,白10形成眠三,看起来为下一步进攻做好了准备;但如果你仔细计算,会发现白棋的进攻并没有连续性。因此,我们认为白棋并不积极,黑棋可以落子11形成攻击。有很多棋手会跟着挡在11-C,虽然这不是坏着,但在当前情况下,完全没有必要,这个时候,你应该去进攻而不是防守。   白10应该走A或B点,这样的行棋会更加积极,如此,黑棋就不能走11位攻击了,而是要跟着白棋去防守。   2、五子棋技巧之二:进攻始于活二,要尽可能的利用好棋盘上的每一个子,多形成活二。   黑棋有不同的选择。黑若走在A点,虽然产生了两个二,但都不是活二,在进攻中几乎毫无威力。而走在B点会产生两个活二,为后续攻击打下了基础。显然B点比A点更有威力。   总之,一个原则:一子落下,形成的活二越多越好。黑棋有四种选择(A、B、C、D)来构筑进攻,但D是最佳攻击点,因为它同时产生了3个活二。   这跟做棋原则中,“一子三通点往往是好点”相通。   3、五子棋技巧之三:在必须防守时,可以选择一个最助于自己进攻的防守点。   白活三,黑有A、B两个防点来挡住白的活三。由此需要判断哪个防点,更有利于自己的攻击。很显然,走在A点,自己会形成连接,而白棋并无后续手段,由此在黑防A后,需要回头来防守黑棋,这样白就失掉先手。这里,防在A点比B点更有利。情况则有不同,黑棋防在A点虽然对自己将来的进攻有利,但黑棋仍然必须防在B点,因为白棋在上面可以连续攻击而获胜。   这里提示我们,要判断哪个防点更有利,就必须考虑在防守以后,对手和自己的后续攻击,而后才能选择出正确的防点。   4、五子棋技巧之四:防守不总是要挡,有时采取牵制的手段更好。   现在轮到黑棋走,黑必须要小心,因为白棋可以在B点连续进攻取胜。因此,黑棋需要提前防守白棋可能的攻击,哪种防守更有利呢?   黑棋如果直接阻挡A或B,虽然可以挡住白棋的活二,但之后白会走C,这样局面趋于平衡,黑棋大好形势丧失殆尽。   此时,黑棋最好的防守是运用牵制的手段。C点是牵制点,落子C形成多个活二,此时不必再担心白棋在B点的进攻,因为白若B活三,则黑A形成反活三,之后黑棋可连续进攻获胜。   5、五子棋技巧之五:所有成功的攻击都要依赖“组合攻击”。   “组合攻击”是指一子落下,同时产生两条或多条攻击线,而且每条线都能取胜,这样对手无法同时防守。组合攻击可以说获胜的唯一之路。   最简单的“组合攻击”有三种类型:三三组合,四四组合和四三组合。根据五子棋禁手规则,黑棋三三和四四是禁手,所以黑棋唯一获胜的 方法 是四三,而白棋没有禁手的限制。可以看到三三组合的图例。三三由两个活三组成,每个活三下一步都可以成为活四。图中A、B、C点是三三攻击点;而D和E是假的三三,因为只有一个三是活三,另外一个三是假活三。是四四组合的图例。由于四四是黑方的禁手,所以黑方不能走A、C 和E点。白棋无禁手,可以落子B、D形成四四攻击。是各种四三组合的攻击,黑白均可形成四三。四三由一个冲四和一个活三组成。图中,A、B和C是能够获胜的四三。而D、E是假的四三,因为形成的三不是活三。   除此,还有更复杂的组合攻击,超过两条线,如三三三、四三三、四四四等。在计算进攻时,你必须能够算出最终获胜的攻击组合。(图8),一个好的棋手,能够在走第7手棋的时候,就算出第19手通过四三组合而获得胜利。   由于黑方只能通过四三取胜,所以黑方的计算相对白棋要困难一些。   6、五子棋技巧之六:攻击或者防守时,不仅要看到棋盘上已有的棋子,还要在脑中浮现出,攻击或防守过程中棋盘上会出现的棋子,而且必须要考虑到双方的棋子。   白棋先行。看起来白棋貌似不能在I点三三取胜,因为黑棋似乎可以按照A、C、E、G的顺序VCF获胜。但当你计算白棋在黑棋攻击中被迫落下的棋子(B、D、H、F),你会惊喜黑棋的VCF被反掉了。这样,也就是说,由于白棋反四的存在,实际上黑棋的VCF并不存在,白棋走I,可以获胜。   这个是说,在算棋的时候,你要在脑中浮现出未落到棋盘上的棋子,毫无疑问,你在脑中看到的越多,你算得也就越多。   五子棋技巧之七:不要盲目冲四活三,除非确保能胜或不得不防守   是盲目冲四活三导致失败的例子。黑11开始的冲四活三攻击,自己一无所获,而白棋则形势一片大好。这样的攻击就是盲目的,属于自杀式攻击。黑11正确的招法是黑11-15。   而在有些情况下,必须走通过冲四或者活三来避免输棋。如图中,白18手冲四,这手棋就是必须的,否则黑棋就会走在18的位置,下一步可在28形成四三胜。   棋谚云:“盲目冲四非胜算”,在攻击的时机尚不成熟的情况下,这些进攻材料要尽量保留。不攻则已,一攻中的。   五子棋技巧之八:尽量抢占外势也是说明这个技巧最好的例子,白棋设法让黑棋在第7手棋开始攻击,顺势抢占了外势。而黑棋未能识破白棋的阴谋,在32手陷入了困境。此时,白棋的外势可保证其获胜。   五子棋技巧之九:在有些情况下,“等着”是唯一获胜的方法。   什么是等着呢?等着,也叫停着、后中先,等着的特点是,往往不直接走冲四或者活三等有威胁的招法,而是走了此着后,下一手才可以连续攻击,而此时对手却无法夺得先手。   中白棋试图通过直接攻击来连接左右。似乎黑走21后,再走A和B就能取胜了,但白棋在22形成反四,黑棋不得不防,之后白棋就可以在左边挡住A、B的威胁。黑棋的攻击失败了。黑棋一招不成,又试图从左边开始攻击,但是结果是一样的,由于白棋的反四,黑棋攻击又告失败。这个17是等着。此时,不论白棋防在哪里,黑棋都可以在A、B或C、D取胜。走了这手等着之后,白棋没有任何反四的机会。   这个图刚好就能反映出等着的特点来,白棋无法形成先手,只能来防守,而由于黑棋不是直接攻击,这样白棋少了防守的子,从而无法形成反四。在走等着之前,一定要考虑对方的反击。   五子棋技巧之十:利用先手来防守,有时是唯一防守的方法。   有些情况下,如果单纯防守,对手可以连续进攻而获胜;此时就要考虑,自己是否可以利用冲四或者活三等先手来防守,这样可以迫使对手停止攻击而转入防守,由此自己可以争得先手。   争得先手,是通过进攻来防守的最主要的目的。有时,通过进攻来防守不仅能够挽回败局,而且能反败为胜。   但要记住一点,如果取得先手后却没有后续招法时,请不要使用此招。黑1活三,白棋该如何防守呢?不同的棋手会有不同的走法。不懂得通过进攻来防守的棋手会象这样,单纯在2处挡住活三。其后黑棋很容易的连续攻击,最后四三取胜。单防是不行的,如果懂得通过进攻来防守,通过白2冲四和白4活三取得先手。此时白棋不需再防守,可以主动进攻了,之后白6形成三三,轻松取胜。   五子棋技巧之十一:对于旗鼓相当的棋手:战线越长,黑棋的形势越不妙,而白棋则胜算越大。因此,持黑方应该尽早解决战斗,否则,一旦失去主动,很难再争取回来。   我们因此可得出结论:黑棋在棋局的前半盘占有优势,如果黑棋仍未取胜,则白棋在后半盘会占有优势。   五子棋技巧之十二:斜线比直线更有威力,因而尽可能发展斜线。   典型的斜线攻击手段,在走出斜3、斜4后,黑9形成两个活二,白棋无从防守。同样的攻击手段通常直线是不奏效的。黑5、7是直线的攻击,黑7一子双二,白棋在A点即可防住。   当然,也不要过于倚重斜线,在有些情况下,只有直线才能取胜。   五子棋技巧之十三:应注意盘端的影响,有时可以利用盘端来防守。   取材自流星开局。至31手,如果白棋简单地在X点防守,黑棋会走A、B获胜。但是,白棋在此有妙着,可以利用盘端防在Y点,从而避免输棋。此时,如果黑棋继续走A,则白棋可以在C、D连续冲四取胜。   五子棋技巧之十四:走白棋时,可以围绕抓黑棋禁手来展开进攻,但又不能过分依赖禁手。   黑7后,黑棋形势过强,白棋防守不住,所以必须另辟蹊径,唯一的方法是利用黑棋的禁手。12的冲4是很好的时机,它形成了黑棋的禁手,并且下一步14就可以利用禁手取胜了。但对于无禁五子棋,则黑棋走7后就必胜了。这是一个错误利用禁手的例子。白8想抓禁手,却是错着,现在黑棋走在9就可以轻松取胜。很多刚接触禁手的初学者,却很兴奋地以为能够抓黑棋的禁手,忽略了黑棋有防抓禁的手段,而犯了这样的错误。正确的走法是白8-A。   五子棋技巧之十五:通常白棋走在黑棋的禁手点是白棋最好的防守方法。   只有在白棋进攻时,禁手点才是黑棋的弱点。白棋进攻时应充分利用黑棋的禁手。当黑棋进攻时,则情形完全不同。禁手点给黑棋的进攻提供了很多选择。因此,白棋走在黑手的禁手点通常是最好的防守方法。   图中,A点都是白棋的最好防守方法。实际上,可以发现大量的对局中,白棋的最好防守点是在黑棋的禁手点。   五子棋技巧之十六:如果不能确定自己的攻击是否奏效,则需要提前想好退路而避免输棋。   有许多攻击谨慎的棋手,由于担心攻击失败而导致输棋,从而不会强攻。这种强攻虽然有极大的取胜机会,但一旦失败,则不可避免要输棋。留有退路的攻击意味着即使攻击失败,仍然不至于输棋。这种思路,能够保证棋盘上一个局部攻击失败时,而另一局部仍可攻击。   不要妄想依靠对手的简单失误或骗着来形成你的进攻。   要综合运用上述的五子棋技巧战术,有计划的形成你的进攻。   五子棋起源   五子棋起源的年代,相传是在尧舜时期,距今已有四千多年了,比 围棋 的历史还要悠久。   有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代的五子棋的棋具与围棋是完全相同的。   在上古的神话 传说 中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”   李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚。”可见,五子棋颇有渊源,亦有传说。   在古代,五子棋具虽然与围棋类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜”,至于国人中有将五子棋称为“连五子”、“串珠”,也许是源于史书中“日月如合璧,五星如连珠”(《汉书》)   需要注意的是:正规比赛中黑棋只能连成5个。6-9个一排算禁手,另外黑棋还有33和44禁手。黑棋禁手判负。白棋没有限制。   五子棋的爱称   许多国家的人对五子棋都有不同的爱称。   韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流。   欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士。   日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和 思维方式 。   美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。   现代五子棋   随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。   “交换”思维   “交换”思维有个形象的比喻:一个人切 蛋糕 ,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。   “禁手”思维   禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。   “泡沫”原理   像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。   “井字游戏”原理   井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。   通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。   “跷跷板”原理   五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢?   台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。   
2023-07-13 03:45:031

在韩语歌中出现的‘tic tac toe‘是什么意思

TicTacToe应该叫(井字游戏)是一种数字益智游戏3*3的9个方格子,每人下一次看谁先连成一行3在bozy的歌里面有一首歌曲名字是tictactoe再看看别人怎么说的。
2023-07-13 03:45:101

手机qq五子棋

【五子棋简介】 传统五子棋: 传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。 称谓: 五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok…… 许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。 起源: 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。[编辑本段]【五子棋的发展】 日本 据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。 欧洲 20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。 1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF). 20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。 21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。 2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。 中国 长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。 2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。 2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。 2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料[1])和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料[2])。 2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。 2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。 2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年5月和10月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目(参考资料[3])。[编辑本段]【现代五子棋】 随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。 “竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。 “交换”思维 “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。 如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。 “禁手”思维 禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。 “泡沫”原理 像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。 “井字游戏”原理 井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。 通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。 “跷跷板”原理 五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢? 台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。 职业制传统五子棋: 由於传统五子棋具有不公平性,而现代五子棋五子棋禁手规则令一部分棋手望而怯步.於是产生了职业制传统五子棋,职业制传统五子棋虽然准备麻烦,但胜在简单公平,而且难度增加(复杂程度高於中国象棋,接近围棋),久而习之,思维活跃. 规则如下: 1.准备19×19棋盘两张 2.黑白子数目必须满足 3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下连续两手 4.后手每回合均可以下连续两手 5.每颗子所投的棋盘没有限制 6.只要任意一方在两个棋盘上且同一个回合上连为五子为胜 7.若任意一方在两个棋盘上且不同一个回合上连为五子为负 8.若任意一方在不足两个棋盘上且同一个回合上连为五子为负 综合效应 “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠 如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。现代五子棋的现状 五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。 中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。[编辑本段]【五子棋段级位制】 中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料[2]) 五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。 第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。 第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。 现在在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。 相关规定见(参考资料[2])[编辑本段]【棋盘、棋子与记谱方法】 相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。 古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。 国内质量比较好的是云子,而日本常用的棋子是贝壳制作的。 五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。[编辑本段]【相关术语】【对局相关术语】 〖黑方〗执黑棋一方的简称。 〖白方〗执白棋一方的简称。 〖胜局〗有一方获胜的对局。 〖和局〗分不出胜负的对局。 〖终局〗对局结束。 〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。【行棋相关术语】 〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。 〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。 〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。 〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。 〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。 〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。 〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。 〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。 〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。 〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。 〖活四〗有两个点可以成五的四。 〖冲四〗只有一个点可以成五的四。 〖死四〗不能成五的四。 〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。 〖活三〗再走一着可以形成活四的三。 〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。 〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。 〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。 〖死三〗不能成五的三。 〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。 〖活二〗再走一着可以形成活三的二。 〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。 〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。 〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。 〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。 〖死二〗不能成五的二。 〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。 〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。 〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。 〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。【战术相关术语】 〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。 〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。 〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。 〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。 〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 【比赛相关术语】 〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。 〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。 〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。 〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。 〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。 〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。[编辑本段]【那氏五子兵法】 中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》: 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。 己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。[编辑本段]【五子棋的开局】 五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。 在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。 可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。 直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。 中国五子棋竞赛规则的五子棋开局 开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”) 斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。 黑方必负开局 可用《彭氏口诀》进行记忆: 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。[编辑本段]【五子棋的数学思考】 可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一蹴而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。 这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是: 在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点"(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。 五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。 “五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。[编辑本段]五子棋攻防策略 五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。 下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。 其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。 (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。 (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。 另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。 参考【棋经十三篇】 【五子棋贡献分析法】 五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则: 设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献[编辑本段]【五子棋图书】
2023-07-13 03:45:192

五子棋的介绍

http://baike.baidu.com/view/2697.htm
2023-07-13 03:45:381

麻烦高手帮忙编个五子棋的代码,要用C++语言的

【五子棋简介】 五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。发展于日本,流行于欧美。 五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 传统五子棋: 传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用围棋棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。 称谓: 五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok…… 许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。 起源: 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。可见,五子棋颇有渊源。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。[编辑本段]【五子棋的发展】 日本 据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。 欧洲 20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。 1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF). 20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。 21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。 2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。 中国 长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。 2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。 2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。 2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料[1])和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料[2])。 2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。 2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。 2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年5月28-30日中国棋院举办了第三届全国五子棋团体锦标赛。 2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为的正式比赛项目(参考资料[3])。[编辑本段]【现代五子棋】 随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。 “交换”思维 “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。 如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。 “禁手”思维 禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。 “泡沫”原理 像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。 “井字游戏”原理 井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。 通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。 “跷跷板”原理 五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢? 台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。 综合效应 “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠 如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。现代五子棋的现状 五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。 中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。[编辑本段]【五子棋段级位制】 中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料[2]) 五子棋的段级位对象:参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。 第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。 第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。[编辑本段]【棋盘、棋子与记谱方法】 相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。 古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。 五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。[编辑本段]【相关术语】 【对局相关术语】 〖黑方〗执黑棋一方的简称。 〖白方〗执白棋一方的简称。 〖胜局〗有一方获胜的对局。 〖和局〗分不出胜负的对局。 〖终局〗对局结束。 〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。 【行棋相关术语】 〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。 〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。 〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。 〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。 〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。 〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。 〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。 〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。 〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。 〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。 〖活四〗有两个点可以成五的四。 〖冲四〗只有一个点可以成五的四。 〖死四〗不能成五的四。 〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。 〖活三〗再走一着可以形成活四的三。 〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。 〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。 〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。 〖死三〗不能成五的三。 〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。 〖活二〗再走一着可以形成活三的二。 〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。 〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。 〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。 〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。 〖死二〗不能成五的二。 〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。 〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。 〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。 〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。 【战术相关术语】 〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。 〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。 〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。 〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。 〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 【比赛相关术语】 〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。 〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。 〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。 〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。 〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。 〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。[编辑本段]【那氏五子兵法】 中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》: 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。 己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。[编辑本段]【五子棋的开局】 五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。 在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。 可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。 直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。 中国五子棋竞赛规则的五子棋开局 开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料[1]中“第三条”) 斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。 黑方必负开局 可用《彭氏口诀》进行记忆: 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。[编辑本段]【五子棋的数学思考】 可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一撮而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。 这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是: 在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点"(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。 五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。 “五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。[编辑本段]五子棋攻防策略 五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。 下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。 其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。 (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。 (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。 另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。 参考【棋经十三篇】 【五子棋贡献分析法】 五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则: 设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献
2023-07-13 03:45:483

赵荔的三部小说是什么

第一本作品《3·1班故事——我们的快乐时光》第二部作品《3·1班以外的故事——莉雅的礼物还有她创作的英文小说《井字游戏》《天使无极限之迷雾满城》和《有太阳的墙》等两本译作。
2023-07-13 03:45:563

五子棋,象棋,围棋,分别是谁发明的 在什么朝代?详细如题 谢谢了

[编辑本段]【五子棋简介】 传统五子棋: 传统五子棋的棋子分为黑白两色,采用19×19棋盘,棋子放置于棋盘线交叉点上。两人对局,各执一色,轮流下一子,先将横、竖或斜线的5个或5个以上同色棋子连成不间断的一排者为胜。 因为传统五子棋在落子后不能移动或拿掉,所以也可以用纸和笔来进行游戏。 称谓: 五子棋,日文亦有“连五子、五子连、串珠、五目、五目碰、五格、五石、五法、五联、京棋”等多种称谓,英文则称之为“FIR (Five In A Row的缩写)、Gomoku(日语“五目”的罗马拼音)、Gobang、connect 5、mo-rphion”。捷克语piskvorky,韩语omok…… 许多国家的人对五子棋都有不同的爱称,例如,韩国人把五子棋称为“情侣棋”,暗示情人之间下五子棋有利于增加情感的交流;欧洲人称其为“绅士棋”,代表下五子棋的君子风度胜似绅士;日本人则称其为“中老年棋”,说明五子棋适合中老年人的生理特点和思维方式;美国人喜欢将五子棋称为“商业棋”,也就是说,商人谈生意时可边下棋边谈生意,棋下完了生意也谈成了。 起源: 五子棋相传起源于四千多年前的尧帝时期,比围棋的历史还要悠久,可能早在“尧造围棋”之前,民间就已有五子棋游戏。有关早期五子棋的文史资料与围棋有相似之处,因为古代五子棋的棋具与围棋是完全相同的。在上古的神话传说中有“女娲造人,伏羲做棋”一说,《增山海经》中记载:“休舆之山有石焉,名曰帝台之棋,五色而文状鹑卵。”李善注引三国魏邯郸淳《艺经》中曰:“棋局,纵横各十七道,合二百八十九道,白黑棋子,各一百五十枚”。这段虽没明讲是何种棋类,但至少知道远古就以漂亮的石头为棋子。因而规则简单的五子棋也可能出自当时,并是用石子作棋子。亦有传说,五子棋最初流行于少数民族地区,以后渐渐演变成围棋并在炎黄子孙后代中遍及开来。 在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。正如《辞海》中所言,五子棋是“棋类游戏,棋具与围棋相同,两人对局,轮流下子,先将五子连成一行者为胜。”。 [编辑本段]【五子棋的发展】 日本 据日本史料文献记载,中国古代的五子棋先由中国传到高丽(朝鲜),然后于公元1688年至1704年日本的元禄时代再从高丽传到日本,最初在皇宫和贵族大家庭中流行,到元禄末期,开始在民间盛行。1899年,对传统五子棋进行规则改良后,经过公开征名,“联珠”这一名称才被正式确定下来。取意于“日月如合璧,五星如联珠”。现写做“连珠”。 欧洲 20世纪初传统五子棋及连珠从日本传入欧洲,五子棋称为“Five In A Row”(缩写为FIR),同时根据日语的罗马拼音,“五目、五目碰”称为"Gomoku、Gobang",“连珠”则称之为“Renju”。 1958年以及1979年,瑞典和前苏联分别成立了连珠联盟。1988年,日本、前苏联以及瑞典三个国家的连珠组织在瑞典成立国际连珠联盟(Renju International Federation,简称RIF). 20世纪90年代欧洲一些国家将传统五子棋引入“交换”等规则后,经过发展逐渐形成一系列的Gomoku新规则,中欧一些国家成立了Gomoku组织,并和六子棋共同成立了国际联盟(GCIF)。 21世纪初在举办世界连珠(renju)锦标赛的同时也举办世界Gomoku锦标赛(GT)及六子棋国际公开赛(CT)。 2009年8月在捷克共和国(CzechRepublic)帕尔杜比采市(Pardubice)将举行第11届世界连珠锦标赛和第3届世界Gomoku锦标赛。 中国 长久以来五子棋在中国一直没有得到发展。 2001年,国家体育总局批准中国棋院试办全国性五子棋比赛。 2002年8月2-4日,中国棋院举办了首届全国五子棋个人邀请赛,此后每年举办一次。 2003年,国家体育总局批准了中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》(试行)(参考资料 [1] )和《中国五子棋段级位制》(试行)(参考资料 [2] )。 2006年2月,国家体育总局对五子棋正式立项,作为围棋下的一个二级项目。全国各地相继成立了新的五子棋俱乐部。 2007年5月和10月中国棋院先后举办了首届全国五子棋团体锦标赛和首届全国五子棋个人锦标赛。 2008年6月和12月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年5月和10月中国棋院先后举办了第二届全国五子棋团体锦标赛和第二届全国五子棋个人锦标赛。 2009年11月,首届全国智力运动会将五子棋作为正式比赛项目(参考资料 [3] )。 [编辑本段]【现代五子棋】 随着五子棋的发展,逐步发现先手优势非常大,最后得出“先手必胜”。五子棋要成为竞技运动,核心问题是怎样解决传统五子棋下法中“先手必胜”的问题。 “竞技五子棋”就是参赛双方以棋盘和棋子为介体,进行智力性对抗的竞技体育项目。 “交换”思维 “交换”思维有个形象的比喻:一个人切蛋糕,一个人选蛋糕。即:一人开局,另一人选择黑方还是白方。此方法最为公平、最有效率,且最为简洁实用。不过此方法使开局者不走已知的必胜,把棋艺的较量演化为对局者开局的博弈,而“先手必胜”依然存在。 如:欧洲的Swap2、Swap1;中国的Swap3、第一手交换规则等。 “ 禁手 ”思维 禁止以某种手段取胜。为了平衡先后手之间的差距,削弱先手优势,日本连珠提出“禁手”。后来连珠的发展证明禁手并不能平衡先后手之间的差距,依然是“先手必胜”。 “泡沫”原理 像泡沫一样会破灭。如“吃子”五子棋。连成5个后消失,同时拿掉对方一个棋子,自己再补一子。此原理的的特点是:把五子棋金球制改成了“进球制”,同时也最大效率地利用了棋盘和棋子,带来了全新的思维。问题是怎样计算胜负。 “井字游戏”原理 井字游戏又叫圈叉棋,圈叉棋是和棋,原因是空间很小。 通过缩小棋盘来抑制五子棋先手的优势。如:15路棋盘,13路棋盘等等。问题是多大的棋盘才能是和棋,知道和棋后还能成为竞技运动吗。 “跷跷板”原理 五子棋始终是先手领先一子。如果双方轮流领先一子呢? 台湾教授发明的六子棋,就如“跷跷板”一样。先手先下一子,然后双方轮流下两子,先连成6子者胜利。六子棋为第11届奥林匹亚计算机游戏程序竞赛项目,验证其公平性与复杂性。 职业制传统五子棋: 由於传统五子棋具有不公平性,而现代五子棋五子棋禁手规则令一部分棋手望而怯步.於是产生了职业制传统五子棋,职业制传统五子棋虽然准备麻烦,但胜在简单公平,而且难度增加(复杂程度高於中国象棋,接近围棋),久而习之,思维活跃. 规则如下: 1.准备19×19棋盘两张 2.黑白子数目必须满足 3.第一回合先手只能下一手,其馀回合可以下连续两手 4.後手每回合均可以下连续两手 5.每颗子所投的棋盘没有限制 6.只要任意一方在两个棋盘上且同一个回合上连为五子为胜 7.若任意一方在两个棋盘上且不同一个回合上连为五子为负 8.若任意一方在不足两个棋盘上且同一个回合上连为五子为负 综合效应 “禁手”思维+“交换”思维+“井字游戏”原理=连珠 如:RIF规则、Sakata规则、Yamaguchi规则Tarannikov规则等。 现代五子棋的现状 五子棋、六子棋、连珠已经成为欧洲现代五子棋的组成部分,举行了很多次大大小小的比赛,并且将三种棋的世界锦标赛联合举行。 中国的现代五子棋还处于起步阶段。2003年中国棋院《中国五子棋竞赛规则》参考了RIF规则,同时兼顾发展传统五子棋。 [编辑本段]【五子棋段级位制】 中国五子棋段级位制 (试行) (具体内容见参考资料 [2] ) 五子棋的段级位对象: 参加中国棋院认可的国内外五子棋比赛的五子棋爱好者。 第四条 段位共分九个等级,最高是九段,以下分别是八段、七段、六段、五段、四段、三段、二段、初段。段位以下共分十个等级,最高是一级,以下分别是二级、三级、四级、五级、六级、七级、八级、九级、十级。 第五条 根据中国五子棋爱好者在国内、国际交流中所体现出来的实际水平,在五子棋段级位制度实施初期,对爱好者授予的最高段位暂定为六段。随着中国棋手参与国内外交流机会的增加和技术水平的提高,逐步增加所授予段位的上限,直至九段。 现在在中国,获得段级位的主要渠道是通过比赛。在全国五子棋邀请赛等国内大赛中获得一定名次,即可获得相应段位。 相关规定见(参考资料 [2] ) [编辑本段]【棋盘、棋子与记谱方法】 相传中华民族的祖先轩辕黄帝无意之中画下了十七条横线十条竖线,这无意中的发明造就出了五子棋。早在公元595年古人就用瓷来烧制五子棋盘了。千百年来,人们用各种材质来制造围棋的棋子,如:玻璃、瓷器、玉、玛瑙、铜等等。 古代五子棋棋盘与围棋棋盘是通用的,汉魏时为十七路(17×17)棋盘,至南北朝时即已流行十九路(19×19)棋盘,直至1931年,才出现所谓五子棋专用棋盘,如图所示,为十五路(15×15)棋盘,形状近于正方形,平面上画横竖各15条平行线,线路为黑色,构成225个交叉点,邻近两个交点的距离纵线约为2.5厘米,横线约为2.4厘米。棋盘正中一点为“天元”。棋盘两端的横线称端线,棋盘左右最外边的两条纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为“星”。天元和星应在棋盘上用直径约为0.5厘米的实心小圆点标出。 五子棋棋子亦称“棋石”分黑、白两色,形状为扁圆形,有一面凸起或两面凸起等形状,厚度不超过0.8厘米,直径为2.0~2.3厘米;一副棋子总数为225枚,其中黑子113枚,白子112枚。按质地的不同,可分为玻璃、陶瓷、塑料、智石、磁铁、蛤贝、烧料、水晶、玛瑙、玉石等棋子。 国内质量比较好的是云子,而日本常用的棋子是贝壳制作的。 五子棋正规的记谱方法为用“五子棋稿纸”,即专供五子棋爱好者记录对局或着法的稿纸。其上印有正规专用棋盘图形,记录时只要按相应位置在纸上标明行棋的先后,即可反映对局的进行过程。非正规的记谱方法为用格子纸记录,即用单数1、3、5等记录黑方的走法,用双数2、4、6记录白方的走法,同样可反映对局的进行过程。另外还有北京京都五子棋协会为了推广盲人下五子棋,以及正常人下盲棋并背诵五子棋棋谱,专门设计的盲棋记谱法等。 [编辑本段]【相关术语】 【对局相关术语】〖黑方〗执黑棋一方的简称。 〖白方〗执白棋一方的简称。 〖胜局〗有一方获胜的对局。 〖和局〗分不出胜负的对局。 〖终局〗对局结束。 〖复盘〗对局双方将本盘对局全过程的再现。 【行棋相关术语】〖阳线〗即:直线,棋盘上可见的横纵直线。 〖交叉点〗阳线垂直相交的点,简称“点”。 〖阴线〗即:斜线,由交叉点构成的与阳线成45°夹角的隐形斜线。 〖落子〗棋子直接落于棋盘的空白交叉点上。 〖轮走方〗即“行棋方”,有权利落子的黑方或白方。 〖着〗在对局过程中,行棋方把棋子落在棋盘无子的点上,不论落子的手是否脱离棋子,均被视为一着。 〖回合〗双方各走一着,称为一个回合。 〖开局〗在对局开始阶段形成的布局。 〖连〗同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖长连〗五枚以上同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖五连〗只有五枚同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排。 〖成五〗含有五枚同色棋子所形成的连,包括五连和长连。 〖四〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有四枚同色棋子的棋型。 〖活四〗有两个点可以成五的四。 〖冲四〗只有一个点可以成五的四。 〖死四〗不能成五的四。 〖三〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有三枚同色棋子的棋型。 〖活三〗再走一着可以形成活四的三。 〖连活三〗即:连的活三(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活三)。简称“连三”。 〖跳活三〗中间隔有一个空点的活三。简称“跳三”。 〖眠三〗再走一着可以形成冲四的三。 〖死三〗不能成五的三。 〖二〗在一条阳线或阴线上连续相邻的5个点上只有两枚同色棋子的棋型。 〖活二〗再走一着可以形成活三的二。 〖连活二〗即:连的活二(同色棋子在一条阳线或阴线上相邻成一排的活二)。简称“连二”。 〖跳活二〗中间隔有一个空点的活二。简称“跳二”。 〖大跳活二〗中间隔有两个空点的活二。简称“大跳二”。 〖眠二〗再走一着可以形成眠三的二。 〖死二〗不能成五的二。 〖先手〗对方必须应答的着法,相对于先手而言,冲四称为“绝对先手”。 〖三三〗一子落下同时形成两个活三。也称“双三”。 〖四四〗一子落下同时形成两个冲四。也称“双四”。 〖四三〗一子落下同时形成一个冲四和一个活三。 【战术相关术语】〖风车轮〗指在一定区域内来回地绕着连续进攻的战术或技巧,就像一个风车轮一直在转着似的,这样的取胜方法也称之为“风车胜”。 〖二头蛇〗指某一方以活三进攻时,无论对方防守于哪一头都难免被蛇头咬伤,因为此时的活三如同二头蛇一样,两头都有厉害的杀着。也称“两头蛇”。 〖一子双杀〗一子落下同时形成两种取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子多杀〗一子落下同时形成两种以上取胜方法而对方无法同时防守的取胜技巧。 〖一子双防〗一子落下同时形成防守两种取胜方法的防守技巧。 〖八卦阵〗以“日”字的一组对角点为棋型,互为马步的防守阵型。构成五子棋八卦阵。 〖VCF〗英文 Victory of Continuous Four 的字头缩写,是利用连续不断地冲四这种绝对先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 〖VCT〗英文 Victory of Continuous Threat 的字头缩写,是利用连续不断地活三、冲四、做杀等先手,直至最终取得胜利的战术技巧。 【比赛相关术语】〖个人赛〗计算个人成绩的比赛。 〖团体赛〗计算运动队团体成绩的比赛。 〖轮空〗赛制中部分选手直接从中间某轮开始参加比赛,某轮未比赛的安排就叫轮空。 〖节〗一个比较集中的比赛单位时间(如一个上午或一个下午或一个晚上)称一“节”。 〖轮〗参赛的各队(团体赛)或各名棋手(个人赛)普遍出场比赛一次(个别轮空者除外)称一“轮”。 〖次〗团体赛中的同一轮两队之间完成的比赛称为一“次”比赛。 〖场〗两名棋手之间完成的两局制或多局制的一次比赛称为一“场”比赛。 〖局〗两名棋手之间完成的一盘比赛称为一“局”比赛。 [编辑本段]【那氏五子兵法】 中国现代五子棋的开拓者那威荣誉九段,多年钻研五子棋,潜心发掘五子棋的中国民间阵法,他总结了五子棋行棋的要领和临阵对局的经验,得出一套“ 秘诀 ” ,谓之《那氏五子兵法》: 先手要攻,后手要守,以攻为守,以守待攻。 攻守转换,慎思变化,先行争夺,地破天惊。 守取外势,攻聚内力,八卦易守,成角易攻。 阻断分隔,稳如泰山,不思争先,胜如登天。 初盘争二,终局抢三,留三不冲,变化万千。 多个先手,细算次先,五子要点,次序在前。 斜线为阴,直线为阳,阴阳结合,防不胜防。 连三连四,易见为明,跳三跳四,暗剑深藏。 己落一子,敌增一兵,攻其要点,守其必争。 势已形成,败即降临,五子精华,一子输赢。 [编辑本段]【五子棋的开局】 五子棋的开局也称布局,一般在3~7手左右完成。五子棋的开局是十分重要的。一般情况下,一局五子棋的着数在20至40着之间,因此,它的开局阶段是非常短暂的,大约在七八着至十几着之间。在这一阶段的争夺中,双方的布局、应答将对以后的胜负起着关键的作用。一般来说,黑棋以攻为主,而白棋则以防为主。 在开局阶段,双方主要是二的争夺。双方必须设法创造自己的连二、活二、跳二或大跳二等,同时要阻挡对方的活二。无论哪种开局,均体现出这一规律。 可以说,哪一方的二做得多 ( 有两个以上的活二 ) ,或者有效地阻挡住对方的活二,那么,哪一方的胜率就比较大。另外,开局时每一个次序、每一种节奏都不能忽视,输赢就在一步之差。 直止打法开局为了便于记忆、区分以及比赛。只对前3步组成的棋形进行了部分取名。 中国五子棋竞赛规则的五子棋开局 开局形状均以“星”和“月”命名。(参考资料 [1] 中“第三条”) 斜止打法开局全国正式比赛均采用26种开局,包括斜指开局的长星局、峡月局、恒星局、水月局、流星局、云月局、浦月局、岚月局、银月局、明星局、斜月局、名月局、慧星局和直指开局的寒星局、溪月局、疏星局、花月局、残月局、雨月局、金星局、松月局、丘月局、新月局、瑞星局、山月局、游星局。 黑方必负开局 可用《彭氏口诀》进行记忆: 二十六局先弃二,直指游星斜慧星。 寒星溪月疏星首,花残二月并白莲, 雨月金星追黑玉,松丘新宵瑞山腥。 星月长峡恒水流,白莲垂俏云浦岚, 黑玉银月倚明星,斜月名月堪称朋。 [编辑本段]【五子棋的数学思考】 可能很少有人注意到,五子连珠游戏其中包含着一个极为深刻的数学问题。为什么不是四子连珠,或者是六子连珠?你可能会说,四子连珠,那就太容易啦,下几步就胜了。而六子连珠呢,则太难了,谁也别想连成。这就说明,五子连珠极可能是一个最佳攻守平衡值,一个达成连珠的最大值。增一子、减一子都会打破这个平衡。四子连珠太易,攻方处于绝对优势;而六子连珠太难,守方处于绝对优势。而游戏规则必须是让游戏双方处于平等的位置才可能进行,否则游戏就不成其为游戏。要想黑白棋连珠成为一种符合游戏规则的智力游戏,五子连珠无疑是一个最佳方案。中华民族的祖先在发明五子连珠的过程中,猜想肯定也不是一蹴而就,而是极可能经历了四子连珠、六子连珠的尝试过程,最后才确定为五子连珠,并流行开来。 这个问题,被当代科普作家傅小松称之为五子连珠问题,又称五子连珠猜想。其准确表述是: 在以横线、竖线互相交叉(一般各为15条)的方形平面(棋盘)中,黑白两种“点"(棋子)先后沿横线、竖线排列(行棋),在平面(棋盘)横线、竖线、斜线(无实线连接)上形成连续的同色“点”(棋子),五个“点”(棋子)为可能达成连珠的最大值。 五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,这在实际中早已不会有人怀疑。并且,五子连珠已经存在并发展了几千年,成为了一种趣味性强,同时技巧比较复杂、竞争激烈的棋类游戏,与围棋、国际象棋、中国象棋的巧妙性、复杂性也有一拼。这似乎足以证明五子连珠的最佳性。但从科学真理的角度看,一万次实践的证明也不能代替逻辑和数学上的证明。要确定五子连珠是黑白棋连珠的一个最佳方案,五子连珠是一个最佳值、最大值,必须进行数学上的证明。 “五子连珠问题”的证明可能非常复杂,这是因为,第一,它不是一个静态的问题,而是一个动态的问题。棋盘是一个静态的二维平面,但行棋博弈是一个的动态的过程。第二,这不是一个线性和确定性问题的,而是一个非线性和模糊性问题。所谓“五子连珠”的最佳值,是在千变万化的攻与防中达到的一种默契。因此,要解决“五子连珠猜想”,可能要运用到博弈论、模糊数学等工具。 [编辑本段]五子棋攻防策略 五子棋源于中国,后传入日本名为“连珠”。学从中国,传至中国。 下五子棋须得法,法中变化有莫测;五子之变如水势,因势避高而趋下.战不过攻守,法不过奇正,奇正之法:往复循环,“不竭如江海,无穷如天地”。 其祥法如下 :围、击虚、就实、寡众 (围)由于五子棋源于围棋,故下五子棋若想立于不败之地,须以围棋之法行棋,说白了就是“包饺子”,试想:如果对方的棋子被围住了,左冲右突都不行,前闯后退更不见效,此时他心理极度郁闷,已无斗志,棋还能下好吗?只能是输的份了!!!此招用于防守。 (击虚)兵法有云:“避实击虚”,下五子棋之精髓也在其理。不过此举贵在进攻,进攻若能攻其空虚之处,且得法,将会以迅雷不及掩耳之势而破竹将对手击败。此招用于进攻。 (就实)老子《道德经》中讲了万物正反两个方面及消长之理,攻守亦不过如此,故有“避实击虚”则就有“就实让虚”。“就实让虚”就是对方往哪里走棋,咱就往哪里走棋,好比随形附影一般。这招要把握好火候,不能过度也不能失度,因为下棋很容易攻守易势(攻之极乃守时,守之极乃攻时;攻中生守,守中生攻),此招用于防守。 (寡众)《孙子●虚实》中曰:“......备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡......”此招用在五子棋中则反其道而行,则会收到意想不到的效果,具体招法是“堵了前面则堵后面,堵了后面则堵前面,堵了左边则堵右边,堵了右边则堵左边”,前后左右四面八方都堵,则对方则无路可逃,无棋可下!此招和(围)连用。无所不胜,用在防守。 另外,有时在有计算的前提下,连续冲三、冲四(vct、vcf)有可能创造新的进攻机会;反之,一味的VC,只能迟滞败亡的步伐,反而使自己被“围”陷入铁桶阵(一般叫马桶阵)中。除了这些外,八卦阵是防守的无二秘宝,只是明八卦太过明显,因此暗八卦(用部分八卦点做主力,少量杂子作障眼)的功底就成了衡量技术的重要指标。 参考【棋经十三篇】 【 五子棋贡献分析法 】 五子棋作为民间游戏来说,也是颇有智力韵味的,下面介绍一下理论中的五子棋的贡献问题与法则: 设以围棋棋盘左下角为坐标原点建立直角坐标系xOy,若(9,10)(9,11)(10,10)(11,9)上有黑子,(8,12)(10,9)(11,8)上有白子,现在到白棋走子,若走(10,12)(11,11)就属于斜向走子,但是通常直向的(紧贴着棋子走的)走子要比斜向的走子对防守的贡献大,若走(8,11)(8,10)(8,9)(9,9)其中一个的均属于单侧走子,而另一侧则空虚,所以也不好,若走(11,10)也不好,因为在(11,8)的子已经对防守有了一定的贡献了,同理走(10,11)的也不好,因为(10,9)的子也对防守有了一定的贡献.所以说此时最佳的走子方法就是走(9,12) 若(8,10)有白子,(10,10)(11,10)(12,10)有黑子,到白子走,由于(8,10)对防守贡献了一部分,所以应该走(13,10)而不走(9,10)。若为黑走,就应该走(13,10)而不走(9,10),因为白子的(8,10)会削弱它对攻的贡献麻烦采纳,谢谢!
2023-07-13 03:46:061

沈阳有五子棋俱乐部

没有吧?全国仅个别城市有的。。
2023-07-13 03:46:131